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什么是抽壳失败的直接因素?

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21
发表于 2004-10-9 15:05:59 | 只看该作者
我也不知道
22
发表于 2004-10-9 21:02:38 | 只看该作者
偶也不懂什么理论,反正偶是做几步就试一下,不能抽的话就换种方法~
23
发表于 2004-10-9 21:12:05 | 只看该作者
俺来听课!
24
发表于 2004-10-9 21:42:24 | 只看该作者
IceFai wrote:
呵呵,时代在进步,软件也在改进.  
  wildfire的shell不再象2001那样硬梆梆的了.对于某些不能做到均匀料厚的地方已经有了些智能化(柔性化)的处理了.换句话说,对于某些地方不能正常offset的wildfire已经可以避开或替代处理了.  
  所以,现在没有绝对不能shell的说法了,只能是具体问题具体分析了
   
   
大哥 智能wildfire的shell化(柔性化)智能化功能有哪些啊,有什么新功能新命令啊当不能抽壳时除了做面切割  还有其他方法吗
25
发表于 2004-10-9 23:02:53 | 只看该作者
同意18楼
26
发表于 2004-10-10 08:35:43 | 只看该作者
这是一个老问题,需要在实际工作中积累。
楼主做的三角面当然能壳了,从几何角度分析,三边可以OFFSET很长距离,做面后壳也就没问题了。
  
若是尖角处很窄的话,巩怕不行了。抽壳不成功还有四边面,有时面质量很高,反而抽壳不成功,改为相切后OK。所以我的观点是还是实用为主吧,不要追求G2把自己逼入一条不归路。还有一点做的过程中每做完一个面多要OFFSET一下,这样抽壳就不会那么难了。
27
发表于 2004-10-10 10:47:50 | 只看该作者
做模具设计的在这方面要欠缺点,顶!期待精华理论。
28
发表于 2004-10-10 10:52:23 | 只看该作者
抽壳只要不自身相交,就可以成功。三角面不影响抽壳,想想圆也中三角面啊。
29
发表于 2004-10-10 15:34:21 | 只看该作者
听课很受用
我想该说的都说了吧?
30
发表于 2004-10-10 15:45:18 | 只看该作者
Irene.Liu wrote:以前做手机的结构时,都是先由ID将外观做好(他们一般都是用Alias做的),我们从抽壳开始做起。一些比较传统的造型,抽壳相对容易一些,大致的思路就是先copy面,再offset,做成完整Quilt,最后再cut,当然中间免不了要补面的。到了比较奇怪的造型麻烦得要命,很是头疼,也很疑惑。很同意四楼的朋友的说法。

  

复杂曲面抽壳得有先后,分步抽,理清思路一般问题不大。
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