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【分享】【讨论】SW构面补面中常用命令的探讨

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21
发表于 2004-12-4 15:17:06 | 只看该作者
shsoso好厉害啊
22
发表于 2004-12-4 20:47:28 | 只看该作者
如果不回帖顶的话,实在太对不起楼主了。
23
发表于 2004-12-5 00:10:19 | 只看该作者
謝謝 shsoso兄,你好厉害呀,有兴趣的猛顶,给shsoso兄以压力,让他有更好的东东出来。
24
发表于 2004-12-5 23:00:14 | 只看该作者
向楼主表示崇高的敬意!
25
发表于 2004-12-6 10:34:09 | 只看该作者
楼主是有心人,虽然我现在还没买到那本书,便从楼主的贴子中也学到不少东西,感谢楼主。
26
发表于 2004-12-6 10:46:19 | 只看该作者
承蒙shsoso兄賞識,把我的斧頭拿來討論,雖然與我出題時的思維有出入,不過題目是死的,人是活的,謝謝shsoso給我的斧頭有新生的機會
  
斧頭原題目連結
https://cax.idv.tw/forum/viewthread.php?tid=8534
27
发表于 2004-12-6 10:59:23 | 只看该作者
不錯喔!!!
28
发表于 2004-12-6 11:23:30 | 只看该作者
开卷有益
29
发表于 2004-12-6 11:35:59 | 只看该作者
对于曲面,我还没有入门哟。
shsoso 兄,真是热心人!
头像被屏蔽
30
发表于 2004-12-6 12:26:09 | 只看该作者
scorpio0920 wrote:
承蒙shsoso兄賞識,把我的斧頭拿來討論,雖然與我出題時的思維有出入,不過題目是死的,人是活的,謝謝shsoso給我的斧頭有新生的機會  
  
  斧頭原題目連結  
  https://cax.idv.tw/forum/viewthread.php?tid=8534

  
感谢猴哥
因时间久远,此题流传也甚为广泛,未能注明是您出题,还请谅解

我贴出来的做法比较繁琐,此题还有多种简洁的方法
但是从这个典型的造型中,也可得出诸多solidworks构面的基本思路
  
模型的轮廓线是整个造型的筋骨,轮廓线可以是实体边线也可以不可见的对称线或者其它形体的投影线,难点就是如何合理的利用曲面命令将这些线组合起来形成面,并保持合理的曲面连续条件。所谓从线到面,大概就是这个过程。
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