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【分享】【讨论】SW构面补面中常用命令的探讨

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31
发表于 2004-12-6 17:11:15 | 只看该作者
shsoso wrote:
   
  
  感谢猴哥  
  因时间久远,此题流传也甚为广泛,未能注明是您出题,还请谅解
  
  我贴出来的做法比较繁琐,此题还有多种简洁的方法  
  但是从这个典型的造型中,也可得出诸多solidworks构面的基本思路  
  
  模型的轮廓线是整个造型的筋骨,轮廓线可以是实体边线也可以不可见的对称线或者其它形体的投影线,难点就是如何合理的利用曲面命令将这些线组合起来形成面,并保持合理的曲面连续条件。所谓从线到面,大概就是这个过程。

  

我拋小磚,引大塊玉出來了
32
发表于 2004-12-7 10:06:41 | 只看该作者
shsoso 的精神可赞!
  
感谢楼主!!!  
  
33
发表于 2004-12-7 12:05:27 | 只看该作者
好贴
34
发表于 2004-12-7 13:14:29 | 只看该作者
谢谢!
35
发表于 2004-12-7 17:15:14 | 只看该作者
多谢楼主的无私奉献,我等只有好好学习来予以回报。 再次感谢啦。
36
发表于 2004-12-7 23:39:59 | 只看该作者
啊~俺忘了顶了~顶!顶!
37
发表于 2004-12-8 08:27:02 | 只看该作者
刚买了书,待细致研究。站在巨人的肩上果然看得更高。
38
发表于 2004-12-8 16:51:15 | 只看该作者
好贴!
不顶对不起人。
39
发表于 2004-12-9 22:20:33 | 只看该作者
個個都是強人呐, 有眾多高人在, 這個論壇有點意思.
40
发表于 2004-12-9 23:59:57 | 只看该作者
此強貼不頂, 實在對不起樓主啊, 對不起, 是斑主.
  
希望各版大以及樓主以後多出一點類似這種實用性強的好貼, 強貼.
  
真是一語驚醒夢中人啊, 我以前做曲面總用RHINO, 現在看來差不多不用了, 呵呵.
  
謝謝樓主啊,
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