shsoso wrote: 感谢猴哥 因时间久远,此题流传也甚为广泛,未能注明是您出题,还请谅解 我贴出来的做法比较繁琐,此题还有多种简洁的方法 但是从这个典型的造型中,也可得出诸多solidworks构面的基本思路 模型的轮廓线是整个造型的筋骨,轮廓线可以是实体边线也可以不可见的对称线或者其它形体的投影线,难点就是如何合理的利用曲面命令将这些线组合起来形成面,并保持合理的曲面连续条件。所谓从线到面,大概就是这个过程。
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