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【分享】【讨论】SW构面补面中常用命令的探讨

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41
发表于 2004-12-10 00:50:18 | 只看该作者
照樓主的思路做了一把開山斧, 請大家PP.
42
发表于 2004-12-10 00:54:15 | 只看该作者
照樓主的思路做了一把開山斧, 請大家PP. 花了N個小時啊!
  
两侧边不对,再改改! BY 菜豆

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43
发表于 2004-12-11 19:19:47 | 只看该作者
還有:《内則輔面法》
好處,草圖少

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44
发表于 2004-12-11 19:31:09 | 只看该作者
第一个顶闷贴,幸福中!!
头像被屏蔽
45
发表于 2004-12-11 21:08:59 | 只看该作者
贺闷大突破500分
  
《内則輔面法》的确精妙
  
能够在一个草图中表达全数据的尽量在一个草图中表达,需要转换就从这个草图中转换。很多可以先做一个大草图,再用草图引用草图 。这样做就可省去很多数值连接。“草图共享”,“选择部分草图”都可以提高草图利用率。  
  
在二楼贴出流沙河的例子中,两条投影线就是采用两个草图绘制的,比较烦琐,堆砌了很多命令,用《内則輔面法》可以精简树。
  
再次感谢闷大的教学!!
46
发表于 2004-12-11 22:29:44 | 只看该作者
眼太粗了,竟然才看到这贴,赶紧顶一个!!!
  
给个的斧头作法!

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47
发表于 2004-12-12 11:16:45 | 只看该作者
谢谢
48
发表于 2004-12-12 12:53:51 | 只看该作者
shsoso wrote:
占位1  
  
  上面的介绍很基础,里面的方法也不一定是最好,还有很多更好的方法  
  如果存在错误,还请指正  
  在出题之后,很希望能够看到大家对于造型思路的讨论,而不仅仅是一个贴图大会。
  
  很多源自sw版的题在其他各版都有很多思路的讨论并且有了很多的造型方法,而sw反而落的冷清,对于sw族人,有些汗颜啊

看到楼主的帖子,特别是辅助面补面的控制方法,可谓曲径通幽。在此,感激斑竹的分享!
49
发表于 2004-12-12 13:43:45 | 只看该作者
shsoso wrote:
   
  
  [所谓从线到面,大概就是这个过程。

  
反过来曲面到曲线再到曲面,行不行? 讨论讨论!
50
发表于 2004-12-12 15:02:58 | 只看该作者
刚刚回答了一位版友的问题:如何让螺旋线沿着任意曲线生成?
在2005 sweep里面有一个沿着路径线旋转的选项,我们可以先以我们想要沿着的曲线作为路径线,做一个曲面的扫描,提取曲面边线就可以得到我们想要得螺旋线!
     另外,一种适合2004以前版本的方法请看:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1
  
这算不算曲面到曲线呢?
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