iCAx开思网

标题: 【求助】有没有哪位大侠在CAD中能画立体的弹簧吗? [打印本页]

作者: star_wei    时间: 2004-12-23 11:03
标题: 【求助】有没有哪位大侠在CAD中能画立体的弹簧吗?
如题,我试了N种方法,死活就是搞不好,但我想就一种方法可以行的通,就是建一个螺旋线,再在一头的端点上建一个圆,让圆延螺旋线拉伸就行          可那个螺旋线我建不好呀
作者: star_wei    时间: 2004-12-23 16:49
没人理我呀?还是没人会?郁闷,高手呢?
作者: wayne    时间: 2004-12-23 23:53
star_wei wrote:
如题,我试了N种方法,死活就是搞不好,但我想就一种方法可以行的通,就是建一个螺旋线,再在一头的端点上建一个圆,让圆延螺旋线拉伸就行          可那个螺旋线我建不好呀

使用圓柱座標系統建構3DPline, 模擬螺旋線.
作者: star_wei    时间: 2004-12-24 09:19
楼上的同志能不能说的更清楚些?不明白什么是圆柱坐标系统,3DPline就是三唯多断线吗?能不能麻烦您贴图上来,好吗?  哎,这里人气真差
如果是两头不一样大的弹簧,那又如何做呀?
作者: wayne    时间: 2004-12-24 14:51
star_wei wrote:
楼上的同志能不能说的更清楚些?不明白什么是圆柱坐标系统,3DPline就是三唯多断线吗?能不能麻烦您贴图上来,好吗?  哎,这里人气真差  
  如果是两头不一样大的弹簧,那又如何做呀?

1. 3D圓柱座標系統: 距離<角度, Z
2. 3DPline其英文指令: 3dpoly
作者: wayne    时间: 2004-12-24 14:53
1.  
  
指令: 3dpoly
  
指定聚合線的起點: 60<0,0
  
指定線的端點或 [復原(U)]: 60<6,0.5
  
指定線的端點或 [復原(U)]: 60<12,1
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<18,1.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<24,2
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<30,2.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<36,3
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<42,3.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<48,4
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<54,4.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<60,5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<66,5.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<72,6
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<78,6.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<84,7
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]: 60<90,7.5
  
指定線的端點或 [閉合(C)/復原(U)]:
作者: wayne    时间: 2004-12-24 14:54
2. 貼圖:
作者: wayne    时间: 2004-12-24 15:00
3.
指令: ucs
  
目前的 UCS 名稱:  *世界*
輸入選項  
[新建(N)/移動(M)/正投影(G)/前次(P)/取回(R)/儲存(S)/刪除(D)/套用(A)/列示(?)/世界(
W)] <世界>: za
  
指定新原點 <0,0,0>:60<0,0
指定在 Z 軸正向的點 <60.0000,0.0000,1.0000>: 60<6,0.5
  
指令: circle
指定圓的中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 0,0
  
指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 5
作者: wayne    时间: 2004-12-24 15:05
4.
指令: extrude
  
目前的線架構密度: ISOLINES=0
選取物件: l
1 找到
  
選取物件:
  
指定擠出的高度或 [路徑(P)]: p
選取擠出路徑:
作者: wayne    时间: 2004-12-24 15:10
5.
指令: -array
  
選取物件: l
1 找到
  
選取物件:
輸入陣列的型式 [矩形(R)/環形(P)] <R>: p
  
指定陣列的中心點或 [基準(B)]: 0,0
  
輸入陣列中項目的個數: 4
指定要佈滿的角度 (+=逆時鐘, -=順時鐘) <360>:
  
旋轉陣列的物件? [是(Y)/否(N)] <Y>:
  
指令: move
  
選取物件: 1 找到
  
選取物件:
  基準點或位移:  <打開物件鎖點> 指定位移的第二點或 <使用第一點作為位移>:
.
.
.
作者: wayne    时间: 2004-12-24 15:25
6. Copy + Union
作者: Joseph Lin    时间: 2004-12-24 16:30
Autospring.lsp能自動畫各式圓及方斷面的彈簧。
作者: QianFD    时间: 2004-12-24 21:25
mtd就可以的哦
作者: star_wei    时间: 2004-12-25 13:18
谢谢大家的帮助,我试试看,多谢了~~
作者: star_wei    时间: 2004-12-25 14:22

  指令: ucs  
  
  目前的 UCS 名稱:  *世界*  
  輸入選項   
  [新建(N)/移動(M)/正投影(G)/前次(P)/取回(R)/儲存(S)/刪除(D)/套用(A)/列示(?)/世界(  
  W)] <世界>: za  
  
  指定新原點 <0,0,0>:60<0,0  
  指定在 Z 軸正向的點 <60.0000,0.0000,1.0000>: 60<6,0.5  

请问,在UCS命令后输入ZA代表什么意思?为什么提示中没为这个选项,书上也没见过介绍?
作者: wayne    时间: 2004-12-25 16:59
座標圖像Z軸正值指向第二點座標, 即彈簧螺旋線第二點.
  
UCS
指令: ucs
  
目前的 UCS 名稱:  *世界*
輸入選項  
[新建(N)/移動(M)/正投影(G)/前次(P)/取回(R)/儲存(S)/刪除(D)/套用(A)/列示(?)/世界(
W)] <世界>: n
  
指定新的 UCS 原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/物件(OB)/面(F)/視景(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: za
  
指定新原點 <0,0,0>:60<0,0
  
指定在 Z 軸正向的點 <60.0000,0.0000,1.0000>: 60<6,0.5
作者: star_wei    时间: 2004-12-25 20:38
明白了,原来ZA就是Z一样的呀,你用的是繁体版的吧,可能和英文或简体中文的有一些不同吧,不过你的方法的确不错,不知还有没有其它方法呀?
作者: star_wei    时间: 2004-12-25 20:41
说实话,CAD的三唯座标有时真搞得人头晕哩.
作者: wayne    时间: 2004-12-26 00:58
star_wei wrote:
明白了,原来ZA就是Z一样的呀,你用的是繁体版的吧,可能和英文或简体中文的有一些不同吧,不过你的方法的确不错,不知还有没有其它方法呀?

ucs->z: XY平面繞Z軸旋轉的角度
作者: huiyi    时间: 2005-10-26 21:26
标题: CAD中画出来也没有用
在CAD中加载一段LISP程序可以画3D压簧,但没有什么用,因为出的图全部是网格,不是两条线的那种,建议用PROE画3D弹簧
作者: 生命绿    时间: 2005-10-27 11:12
顶,不错的东东.现在的CAD作螺纹与弹簧是有点儿难度的.




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3