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說說大家放棄UG的理由~~

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21
发表于 2005-2-19 15:29:35 | 只看该作者
jdbc2kdsp wrote:
   
   
  可见你平时根本就不知道尊重别人,  
   
  我单纯作多轴数控加工就干了3年,funac 0i 4轴加工中心我都基本会开了,我在读研的时候就加工过人工膝关节,空军806研究所合作的导弹翼片,制药模具,飞轮,汽车配件和模具等等。5轴加工到底UG/CATIA哪个更好我不敢说,但是至少多轴加工是UG的强项。  
   
  如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说在不得已的情况下,个别的使用这种方法。  
   
  我也没有打算强调UG比catia强多少,因为实际上我也觉得catia综合能力比UG强,但是不足以夸张到把UG贬得一无是处。  
   
  另外,摆脱,我没有猜,catia  v4采用了贝塞尔曲面,阶次等于控制点,可以达到16次;v5采用B曲面,阶次只能达到12次。我不会讽刺你,因为我知道尊重别人才能使别人同样尊重你

  
錯誤的訊息,把它當成正確的來提供給眾人閱讀, 是會誤導群眾的, 當然有必要當下指正, 且, 你有看到小弟在比較軟體嗎? 應該沒有吧, 小弟只是在指正UG
一層不變的弱項~~
  
且我站的觀點,是站在設計者的立場來看軟體, 但你是站在模具加工廠的觀點,
當然我們之間的認知,會有很大的出入~~
  
((如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说在不得已的情况下,个别的使用这种方法。))
  
就像你上面說的這段話, 聽到設計者的耳裡, 是會被笑的, 並不是要笑你, 而是
你是站在加工者的立場, 當然是硬接順就了事了, 但我們可不是~~
  
GSD裡的swept,幾乎包含了UG的swept+sections, 但卻比UG好用很多~
想和斷面曲面連續,本來就要用freestyle的swept, 可以和斷面曲面G1 G2連續,
而且是參數曲面,可以設變,這有什麼好另當別論的呢???
  
至於catia階數問題, 工作站的v4到pc的v5, 一直就是16階, 別再亂掰了~~~謝謝~~

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22
发表于 2005-2-20 13:29:08 | 只看该作者
就像你上面說的這段話, 聽到設計者的耳裡, 是會被笑的, 並不是要笑你, 而是  
你是站在加工者的立場, 當然是硬接順就了事了, 但我們可不是~~  
  
GSD裡的swept,幾乎包含了UG的swept+sections, 但卻比UG好用很多~  
想和斷面曲面連續,本來就要用freestyle的swept, 可以和斷面曲面G1 G2連續,  
而且是參數曲面,可以設變,這有什麼好另當別論的呢???  
  
至於catia階數問題, 工作站的v4到pc的v5, 一直就是16階, 別再亂掰了~~~謝
  
—————————————————————————————————————
  
对不起,我不知道是不是每个台湾人都和你一样,但是我知道,台湾人所谓的“设计“能做到什么程度,别和我们谈设计,等到你们台湾不再需要卑躬屈膝的向美国人购买兵器,而且是以2倍,甚至3倍的价格,不再被人当凯子耍,再来和我们谈什么叫做“设计”
  
对于你的浅薄,我实在不敢恭维,我也算参加过军方项目,实际设计过相关产品,是从CAD/CAM整套路线走下来的,freestyle里面的曲面有参数化,也有非参。
  
我认识一些台湾人,多很好沟通,没有像你这么盲目自大的,我只想申明一点,catia确实强大,但是一个自称用了6年UG却把UG贬的一文不值,证明你还是根本不会UG,不懂设计!
  
catia v5的曲面到底最高阶次多少,麻烦你回去多读一点书,《计算数学》和《计算机图形学》的知识去补一下。最基本的知识——什么叫插值,什么叫拟合,什么叫迭代,什么叫内插函数,什么叫贝塞尔曲面,什么叫B曲面。
  
设计图纸就是服务于加工和装配,否则就是一摊废纸!
看你这个人用惯了CAD软件,估计连基本的材料力学和机械零件设计计算都不懂。
头像被屏蔽
23
发表于 2005-2-20 13:38:17 | 只看该作者
都是高手,都是高手。
24
发表于 2005-2-20 13:42:35 | 只看该作者
楼上的别扯得太远了,我倒觉得神族老兄就是认真了点,没其他意思啊
  
倒想问问jdbc2kdsp老兄:catia v5的曲面到底最高阶次多少得看《计算数学》和《计算机图形学》?还是少拿些概念来吓人
25
发表于 2005-2-20 13:45:09 | 只看该作者
差了几分钟,中间隔了一层楼了,上楼是说22楼的
26
发表于 2005-2-20 13:59:34 | 只看该作者
38520 wrote:
都是高手,都是高手。

  
路过^_^
这事与台湾买不买美国的武器无关,那是阿扁的事
替神族同志说句话
咱们中国还强烈要求欧盟解除武器禁售是不是?,Su27还是买老毛的
继续
27
发表于 2005-2-20 15:43:11 | 只看该作者
jdbc2kdsp wrote:
   
  对不起,我不知道是不是每个台湾人都和你一样,但是我知道,台湾人所谓的“设计“能做到什么程度,别和我们谈设计,等到你们台湾不再需要卑躬屈膝的向美国人购买兵器,而且是以2倍,甚至3倍的价格,不再被人当凯子耍,再来和我们谈什么叫做“设计”  
   
  对于你的浅薄,我实在不敢恭维,我也算参加过军方项目,实际设计过相关产品,是从CAD/CAM整套路线走下来的,freestyle里面的曲面有参数化,也有非参。  
   
  我认识一些台湾人,多很好沟通,没有像你这么盲目自大的,我只想申明一点,catia确实强大,但是一个自称用了6年UG却把UG贬的一文不值,证明你还是根本不会UG,不懂设计!  
   
  catia v5的曲面到底最高阶次多少,麻烦你回去多读一点书,《计算数学》和《计算机图形学》的知识去补一下。最基本的知识——什么叫插值,什么叫拟合,什么叫迭代,什么叫内插函数,什么叫贝塞尔曲面,什么叫B曲面。  
   
  设计图纸就是服务于加工和装配,否则就是一摊废纸!  
  看你这个人用惯了CAD软件,估计连基本的材料力学和机械零件设计计算都不懂。

  
我不太懂台灣買武器和設計上, 能有什麼關聯性, 那是政府的事, 和我們無關~
  
我深信搞技術的人是無國界之分的,只要有好的技術,相信大家都會不吝分享~
  
如果你想硬把話題移到政治問題上, 那我想我們沒什麼好討論的了~
  
我想你也不必腦羞成怒, 有實力的人, 不會拿些和問題不相干的東西來膛塞,
  
請拿些實證來反駁我的理論, 別再說什麼《计算数学》和《计算机图形学》
  
這些學校教課書,牛頭不對馬嘴的東西了, 我看你寫了那麼多, 發現你並不具備技術人
  
對解決問題的涵養, 倒是看到了不少鄉野農村的草根性~~~
  
拿些技術或實證來推翻我的理論, 別再搞嘴皮上的批鬥了, 謝謝~~~
  
加油吧, 拿些實證來證明CATIA是如你所說的12階,而不是16階~

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28
发表于 2005-2-21 08:18:38 | 只看该作者
jdbc2kdsp wrote:
你找一下,catia GSD里面的sweep能不能编辑边界约束?能编辑的只有fill和loft,freestyle另当别论。  
  
  我不懂catia?我在汽车配件企业担任设计工作,同时使用UG和catia,摆脱你说话时尊重一下别人!我没说过你不懂UG!

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1。  可以,G1。 要不要你出个小题?
29
发表于 2005-2-21 08:21:23 | 只看该作者
jdbc2kdsp wrote:
   
  
  可见你平时根本就不知道尊重别人,  
  
  我单纯作多轴数控加工就干了3年,funac 0i 4轴加工中心我都基本会开了,我在读研的时候就加工过人工膝关节,空军806研究所合作的导弹翼片,制药模具,飞轮,汽车配件和模具等等。5轴加工到底UG/CATIA哪个更好我不敢说,但是至少多轴加工是UG的强项。  
  
  如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说在不得已的情况下,个别的使用这种方法。  
  
  我也没有打算强调UG比catia强多少,因为实际上我也觉得catia综合能力比UG强,但是不足以夸张到把UG贬得一无是处。  
  
  另外,摆脱,我没有猜,catia  v4采用了贝塞尔曲面,阶次等于控制点,可以达到16次;v5采用B曲面,阶次只能达到12次。我不会讽刺你,因为我知道尊重别人才能使别人同样尊重你

  
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V4:  贝塞尔曲面   16阶
V5:  贝塞尔曲面+Nubs曲面(相互支持)  16阶
30
发表于 2005-2-21 10:57:11 | 只看该作者
问个问题,楼上各位主要用catia做造型还是结构的,目前catia的市场大不大,多不多公司用啊,我这两天去面试结构设计,可是人家都是用破衣,说起ug人家就摇头,郁闷啊...
你们说得catia这么好用,可是如果没多少公司用的话,我认为也不值得学,毕竟软件只是用来辅助完成工作的,所以我决定还是学破衣,不为别的,工作需要啊,日后找工作也免了不少麻烦
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