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【原创】塑胶零件设计常识!

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61
发表于 2003-8-27 10:44:53 | 只看该作者
tim8098 wrote:
大家都没谈到自攻螺丝与boss的设计!  
  谁能谈谈啊!

  
boss底部做了一個火山口,減少肉厚,以防縮水
請多指教
62
发表于 2003-8-27 10:45:50 | 只看该作者
pp

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63
发表于 2003-9-10 22:18:38 | 只看该作者
模具设计手册关于塑料的工艺性一章讲的很明白,足可以回答以上问题
64
发表于 2003-9-14 17:38:49 | 只看该作者
65
发表于 2003-10-13 21:59:15 | 只看该作者
增加火山口并不一定都能改善縮水,我有設計一款大平面產品有三只柱子,使用pc料外噴銀漆.柱子處用火山口減膠射出產品對光線看加火山口處与其它平面反光效果不同,看起來好像縮水更嚴重.
66
发表于 2003-10-13 22:02:21 | 只看该作者
關于美工線作法:
  
我設計的電子產品机构一般用0.5-1mm,但常用的還是0.5mm.
67
发表于 2003-11-8 10:29:10 | 只看该作者
这里是一接合唇、美工线设计失败的案例
图中的接合唇设计在一般情况下是完全可以ok的,我们在试模ok后将其表面咬花,却出现了问题:接合唇溥壁处出现了明显的应力痕,严重影响外观。此处零件壁厚为2,接合唇壁厚为1。这种结构在正常状况下ok,但表面咬花时就不行了。但将接合唇壁厚改为1.2,就一切OK了。这里还在一点就是最好将美工线设计在与之唇合的另一个零件上,应力痕也会减弱。

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68
发表于 2004-1-1 15:41:15 | 只看该作者
这里的问题太多了,书本上太多了,可惜我还是书本上的知识。
69
发表于 2004-1-2 09:45:28 | 只看该作者
3qss
70
发表于 2004-1-2 12:29:19 | 只看该作者
记号!2004年1月2号!
大家说的很好!
俺的经验太少,学习,先!
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