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SW真的有你们说的那么高效、那么牛B吗?

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111
发表于 2005-5-28 23:15:05 | 只看该作者
印度人你还有什么话说?没关系,受震撼说不出话来是正常的。这是第一个实作的工程图。

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112
发表于 2005-5-28 23:47:36 | 只看该作者
震撼啊,厉害,高手,怎么说呢,就是你真行,嘴都漂了。
113
发表于 2005-5-29 10:30:20 | 只看该作者
各位都是高手。。不知道大家知道不知道Vertex,我----新手一个,Vextex比SW还要容易学咧。
114
发表于 2005-5-29 19:14:03 | 只看该作者
都是给我赚钱的软件啊,谁学什么都行,到最好还不是都到我公司来打工,真是,争什么争啊?
115
发表于 2005-5-31 10:52:43 | 只看该作者
你们是高手,我也是高手,我什么软件都没有用,手工画图一年多,画了三个产品出来,为公司赚了10万大洋,草稿画了1000多张,
后来学了SW,不错,学了一个星期就可以画出个鼠标了,这样下去还得了.
116
发表于 2005-5-31 23:57:58 | 只看该作者
笑死我了~~~
117
发表于 2005-6-6 17:21:23 | 只看该作者
什么鸟“真正全三自上而下完全独立设计的这些产品的三维实体”,之间你用了多少公式,进行了多少强度、疲劳、失效之类的计算,和民工一样--体力劳动
用proe画几千块砖装配成一个厕所可能比你的“真正全三自上而下完全独立设计的这些产品的三维实体”要稍逊色一点吧。
你那所谓的工程图最多只能叫做平面示意图,别贴那么多出来丢人现眼
像你自以为是,不知天高地厚的人太多了,稍微有人拍拍你的屁股就不知所以然了,你的脸比那母的“ (I)”还厚
要做事,先做人
头像被屏蔽
118
发表于 2005-6-6 18:14:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
119
发表于 2005-6-6 23:58:33 | 只看该作者
slwolf wrote:
什么鸟“真正全三自上而下完全独立设计的这些产品的三维实体”,之间你用了多少公式,进行了多少强度、疲劳、失效之类的计算,和民工一样--体力劳动  
  用proe画几千块砖装配成一个厕所可能比你的“真正全三自上而下完全独立设计的这些产品的三维实体”要稍逊色一点吧。  
  你那所谓的工程图最多只能叫做平面示意图,别贴那么多出来丢人现眼  
  像你自以为是,不知天高地厚的人太多了,稍微有人拍拍你的屁股就不知所以然了,你的脸比那母的“ (I)”还厚  
  要做事,先做人

  
         在用了多少公式,进行了多少强度、疲劳、失效之类的计算方面(其中很多是偶自己开发的高效率的程序)偶敢和你单条,你敢吗?你要能出任何一个“平面示意图”来盖偶的风头,偶立刻永远退出这个论坛,说话算数。(不过这辈子你可能也出不了图,只能干干补补面,倒倒角这一类确实是民工做的事)让你也震撼一下吧。

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120
发表于 2005-6-20 11:57:47 | 只看该作者
确实,大部分机械工具都是为了生产产品的,但产品很重要的买点就是好看,外观很重要,这些需要造型设计师设计的,一般情况下,先有造型设计---------工程图设计---------模具设计。所以,造型设计是第一位的.
现在造型设计人才很少,注意,造型设计比机械设计和模具设计难很多的..........
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