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一个破衣人试用SW2005的最终感受!!

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101
发表于 2005-6-11 10:46:39 | 只看该作者
fzw6666 wrote:
   
  
        
       记者:SolidWorks在三维造型方法方面将有哪些创新?   
  
     Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法,与现有方法结合起来。另外,在COSMIC BLOBS(SolidWorks公司开发的一个提供给孩子们学习三维造型和分析功能的动画软件)中,采用了一种全新的可变形几何结构,其数学模型非常特殊,与目前应用的基于NURBS曲面的三维造型系统不同,这种几何结构可以更好地支持曲面的变形。因此,SolidWorks在未来将有可能把这种曲面技术与NURBS曲面结合起来,在消费电子和汽车、模具等行业广泛应用。  
  
      那么与历史无关——无参方式你用过吗?偶可是一直在用。  
  SW公司最后悔的可能就是沿袭了PTC的所谓完全参数化方式,现在想改都非常困难,对于大型复杂机械设计,这种老方式效率非常低。而那三大软件想走创新道路是没门了。(这方面CAXA实体设计超级超前,被誉为15年中三维CAD方面的唯一突破,不过其工程图方面不如SW)

  
哈哈哈!
  
我正用呢!!FREEFORM你听说过吗?要不要来个图给你看看?
102
发表于 2005-6-11 10:54:20 | 只看该作者
凉爽的风 wrote:
   
  
  哈哈哈!  
  
  我正用呢!!FREEFORM你听说过吗?要不要来个图给你看看?

  
      现在所说的无参化是个不同的概念,不信你发个图上来,最好是动画,偶马上接上,让你看看什么是真正的无参化。
103
发表于 2005-6-11 11:13:33 | 只看该作者
来了!!!

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104
发表于 2005-6-11 11:20:27 | 只看该作者
全部无参的,拉拉扭扭捏捏就出来了!

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105
发表于 2005-6-11 11:24:09 | 只看该作者
力反馈,真实触觉感受,全手动操作,鼠标靠边站!

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106
发表于 2005-6-11 12:00:26 | 只看该作者
偶就知道你不知道什么叫无参设计,无参设计的最大特点就是所见即所得,不需参数化,镜头不变换,同一界面实体上直接高效修改,这就是SW副总所说的未来的创新点。这是OSD2005做的。

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107
发表于 2005-6-11 12:12:26 | 只看该作者
fzw6666 wrote:
偶就知道你不知道什么叫无参设计,无参设计的最大特点就是所见即所得,不需参数化,镜头不变换,同一界面实体上直接高效修改,这就是SW副总所说的未来的创新点

有这一回事
108
发表于 2005-6-11 12:16:16 | 只看该作者
淫 P wrote:
   
  有这一回事

  
       记者:SolidWorks在三维造型方法方面将有哪些创新?  
   
     Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法...
109
发表于 2005-6-11 12:45:11 | 只看该作者
666666666666666666666
110
发表于 2005-6-11 23:46:30 | 只看该作者
那種部用鼠標的還是貴了一點,沒有見識過~~~~~
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