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一个破衣人试用SW2005的最终感受!!

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71
发表于 2005-5-25 10:55:18 | 只看该作者
我觉得SW2004可以跟PRO/E2001媲美,所以SW2005也应该跟野火媲美的,甚至超过它也有可能,SW是个中等的设计软件,但现在大多数人认为它完成的使命跟PRO/E一样,一个中等的软件接近一个高端软件的工作任务,说明SW的实力.
  
SW2005和野火都没有用过,以上仅仅是自己的看法和猜测。
72
发表于 2005-5-27 10:15:54 | 只看该作者
vip wrote:
其实这应该是萝卜青菜,各有所好。只要用的顺手,习惯了,就是最好的。我野火,SW都不会,可是SW的有中文的在线指导,学起来对俺这种E文不好的人来说都方便点。

说的对!
73
发表于 2005-5-27 11:02:45 | 只看该作者
都是各有所长有什么好争的,不要因自己喜欢哪个就说哪个好,而去贬低另一个,这样太主观了,有点肤浅!
74
发表于 2005-5-27 11:08:28 | 只看该作者
我觉得学三维可能有个先入为主吧。
75
发表于 2005-5-27 18:46:13 | 只看该作者
破衣和SW都是自学过,一个强烈的感觉就是SW非常容易上手,而破衣有种摸不着方向的感觉,
这就算是我的第一次的感受吧
76
发表于 2005-5-27 23:44:55 | 只看该作者
huairen wrote:
support pro/e  
  在我们单位有个有趣的soft倾向,70%左右吧女工程师都会sw或caxa,但PRO/E总是不顺手,大部分男工都是狂热的proer。  
  
  我只是说现象,不是在贬低什么,也不是性别歧视,大家可别引申

  
       那是因为用SW是一种享受,会越用越年轻,而用PRO/e则老的快,女工程师当然不用。
77
发表于 2005-5-27 23:54:33 | 只看该作者
看看solidworks公司副仲裁如何描写Solidworks将要进行的创新内容吧!(整个与偶想的一样。真的这样创新Sw将前途无量。)
  
       记者:SolidWorks在三维造型方法方面将有哪些创新?
  
     Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法,与现有方法结合起来。另外,在COSMIC BLOBS(SolidWorks公司开发的一个提供给孩子们学习三维造型和分析功能的动画软件)中,采用了一种全新的可变形几何结构,其数学模型非常特殊,与目前应用的基于NURBS曲面的三维造型系统不同,这种几何结构可以更好地支持曲面的变形。因此,SolidWorks在未来将有可能把这种曲面技术与NURBS曲面结合起来,在消费电子和汽车、模具等行业广泛应用。
78
发表于 2005-5-30 09:28:44 | 只看该作者
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你们烦不烦啊,我是用D版的,5块钱的软件,能用我就已经很满足了,何必斤斤计较啊。存在就有存在的理由,20年后你们再来看看这个帖子,再来看看自己的留言,想象会怎样!!!
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发表于 2005-5-30 10:55:18 | 只看该作者
其实所有的三维软件都是从美军那里出来的
只是每个出来的的方向不太一样
有的专注工业设计(PRO/E  UG….)
有的工商业通吃(SW)
所以各有优缺点
如果以未来的趋势而言
SW会比较强的 他是FOR WINDOWS
PRO/E就不是了 他早在五年前就遇到写程序的问题
现在已经令PRO/E的领导高层头大不已
已经是尾大不掉了
所以劝妳们只会PRO/E多学一点其它的软件
不然以后会失业
80
发表于 2005-5-30 22:34:17 | 只看该作者
Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法,与现有方法结合起来。另外,在COSMIC BLOBS(SolidWorks公司开发的一个提供给孩子们学习三维造型和分析功能的动画软件)中,采用了一种全新的可变形几何结构,其数学模型非常特殊,与目前应用的基于NURBS曲面的三维造型系统不同,这种几何结构可以更好地支持曲面的变形。因此,SolidWorks在未来将有可能把这种曲面技术与NURBS曲面结合起来,在消费电子和汽车、模具等行业广泛应用。

这是2005年2月份在奥兰多SW世界用户大会上的采访
一种被称为“电子粘土"——拉拉捏捏就可作出复杂外形,非常好玩的软件用来给7~14岁儿童玩的三维软件,以后这种技术会不会加入到商业版的SW中。很希望看到那一天。
到时候造型就不会像现在这么麻烦了。
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