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UG里精度的问题及真实问题。

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1
发表于 2005-5-12 19:07:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位UG使用者,自学用UG以来一直被下图的类似问题困扰,经常通过投影,求交,抽取等方法产生的曲线,再做片体与实体合并后就会产生下图中的类似问题,不知道应该如何解决,请大家拿出自己多年来用UG的经验,尤其是用来作产品设计,画产品3D的经验应该多一些,希望大家不吝指教!
  
图1:

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2
发表于 2005-5-12 19:11:03 | 只看该作者
图2:

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3
发表于 2005-5-12 19:18:49 | 只看该作者
图3:这也是我用UG画片体以来很头痛的问题,请大家指教!

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4
发表于 2005-5-12 19:55:26 | 只看该作者
是呀,
我用的是NX1.0,有时也是有这样的问题,
有时明明采用平时正常的做法,
但不管怎么做就是找不到相应该的交点,
真的是很头痛!!
5
发表于 2005-5-14 08:46:05 | 只看该作者
真心希望各位朋友多多指教再举一例:

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6
发表于 2005-5-14 17:57:15 | 只看该作者
是否此问题太幼稚,我想不管大家有什么方法都可以讲一讲,我一般都是切掉或加一些料再来修改,全都是非参的,而且很罗嗦,很笨的,想知道大家是怎么做的,还是前面画的时候要注意什么!
头像被屏蔽
7
发表于 2005-5-14 18:27:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
8
发表于 2005-5-14 18:29:10 | 只看该作者
  的确是的。对于你问题我已经习惯了,UG的面的强大就的补
  还有UG出来的2D明明是圆 它会变成椭圆   
9
发表于 2005-5-14 19:00:39 | 只看该作者
试试桥接曲线
10
发表于 2005-6-1 17:06:21 | 只看该作者
期待各位高手指点迷津!
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