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CAXA实体设计“斑马纹大作战”

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31
发表于 2005-5-30 21:38:18 | 只看该作者
再顶一下。
这可能是 DD 本年度最大的发现了———
居然发现CAXA实体设计还可以做斑马纹。
  
一直以来,
CAXA因为不能校验曲面质量、曲面功能差而被人们指责;
从此之后,我们就可以对那些人说不了。
  
曲面功能无所谓好坏,与使用经验有很大关系;
有了这个校验曲面的方法,
CAXA的应用技术一定可以突飞猛进,再创辉煌。
  
仅以此帖献给我最喜爱的CAXA 和 那些和我一样喜欢CAXA、支持CAXA的朋友。
*^_^*
32
发表于 2005-5-31 07:08:18 | 只看该作者
就是想了几天还没有想明白,也许是一层窗户纸,可就是找不到窗户纸
33
发表于 2005-5-31 08:42:39 | 只看该作者
呵呵,经过DD耐心网上的指导,在经历了n次失败以后(其中有DD的多次晕倒^_^),终于学会了,上个图片试试,虽然还不是特别完美,大家就将就先看吧,以后在弄个好的。

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34
发表于 2005-5-31 21:20:36 | 只看该作者
再给一点提示。
  
“斑马纹的原理就是一组平行光源在物体表面透射或者反射的效果。”
  
*^_^*
35
发表于 2005-6-1 07:55:08 | 只看该作者
这一次是不是有点像了?好像还不对。

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36
发表于 2005-6-1 21:03:49 | 只看该作者
haubest wrote:
这一次是不是有点像了?好像还不对。

  
如果是用反光的原理做的,就是对的。
不过你的背景比我的好看,看来是一种新的解法。
  
大家欢迎 haubest 来讲解。
*^_^*
37
发表于 2005-6-2 14:57:31 | 只看该作者
是用反射做的。我之所以认为不对是因为做不出22~25楼的效果,只作出了26、27楼的效果。
38
发表于 2005-6-3 21:03:13 | 只看该作者
haubest wrote:
是用反射做的。我之所以认为不对是因为做不出22~25楼的效果,只作出了26、27楼的效果。

  
呵呵,
哪只要改变斑马纹的方向就可以得到22~25楼的结果了。
  
你的反射源是怎么样的?
一块平板斑马纹么?
  
我看你的背景很干净啊,比我的好看多了。
*^_^*
39
发表于 2005-6-4 10:36:41 | 只看该作者
我试了,改变方向也不行。所以我说还没有找到真正正确的做法。
40
发表于 2005-6-5 14:33:54 | 只看该作者
haubest wrote:
我试了,改变方向也不行。所以我说还没有找到真正正确的做法。

  
把你的源文件传上来让大家看看 *^_^*
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