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CAXA实体设计“斑马纹大作战”

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发表于 2005-6-13 21:40:32 | 只看该作者
1、准备一张bmp图,黑白相间也可,任意两种颜色相间也可;
   黑白的宽度比1:1也可,其他比率也可。

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发表于 2005-6-13 21:43:14 | 只看该作者
2、准备一个圆筒,内表面渲染成斑马贴图。

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发表于 2005-6-13 21:49:33 | 只看该作者
3、在贴图表面 右键进入 智能渲染属性。在图像投影处选择“圆柱”;
   在“设置”选项里面的“水平比率”可以控制斑马纹的疏密程度。

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发表于 2005-6-13 21:54:51 | 只看该作者
3a、不同密度的斑马纹。

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发表于 2005-6-13 22:00:56 | 只看该作者
3b、不同密度的斑马纹。

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发表于 2005-6-13 22:03:30 | 只看该作者
4、垂直分屏(水平分也可),在左边选择显示摄像机。
   保持右边窗口视向的摄像机的视点在圆筒内部(对准坐标原点),不要被圆筒外表面所遮盖。
   成功的话,右面窗口显示的是圆筒内部局部的视图,而左边是全视图。

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发表于 2005-6-13 22:06:10 | 只看该作者
5、插入一个位于坐标原点附近的零件,并且把受测零件表面渲染成镜子材质,反射率调到最高100%。
   甚至可以设置不同颜色的镜子。

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发表于 2005-6-13 22:09:51 | 只看该作者
6、然后选择右边视窗输出 真实效果图(只需要把“光线跟踪”“反走样”两项输出即可)。

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发表于 2005-6-13 22:16:55 | 只看该作者
7、其余的调节。想改变斑马纹方向,只需要用三维球调节圆筒的方向即可。
   零件一定要比圆筒小,而且位于坐标原点(0,0,0)附近。
   如果零件比圆筒还要大,要么等比例缩小零件,要么放大圆筒。

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发表于 2005-6-13 22:18:41 | 只看该作者
8、圆筒理论上应该是无限长的,但是当足够长之后的效果也和无限长相当。
    圆筒不够长的话,反射表面会出现圆圈式的留白。一般情况下再加长一倍就足够了。

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