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CAXA实体设计“斑马纹大作战”

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61
发表于 2005-6-13 22:27:38 | 只看该作者
9、零件属性渲染中的 表面粗糙度 也和斑马纹效果有关,下面分别是30、100、300 的效果。

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发表于 2005-6-13 22:30:33 | 只看该作者
9a、30

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63
发表于 2005-6-13 22:32:23 | 只看该作者
9b、100

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64
发表于 2005-6-13 22:35:46 | 只看该作者
9c、300

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65
发表于 2005-6-13 22:38:52 | 只看该作者
10、由于时间的关系,模型我已经初步做好了,祥见49楼。本模型适用于一般尺寸的曲面或者零件。
   尺寸比较大曲面零件,请自行扩大圆筒。
  
   下载该文件到本机后,可以把“斑马纹大作战”的步骤简化为:
   a、准备好要检测的曲面零件,表面渲染成镜子材质,把它移动到坐标原点(0,0,0)附近。
      存档(例如a.ics)。
   b、打开检测源文件(ban2.ics),导入零件a.ics。
   c、在设计树中隐藏 圆筒(零件53),选择右边视窗,然后F8全视。
   d、在设计树中显示 圆筒(零件53),选择右边视窗,
      然后输出真实效果图(只需要把“光线跟踪”“反走样”两项输出即可)。
  
*^_^*
66
发表于 2005-6-14 06:36:05 | 只看该作者
非常非常地谢谢DD的无私奉献。
67
发表于 2005-6-14 16:28:54 | 只看该作者
11、这个办法作出的斑马纹的确起到光学检测曲面质量的作用。
其实还是要归功于CAXA实体设计的 光学渲染功能 做的到位,没有半点掺假。
  
但是这个办法还有一个缺陷,就是后面黑白相间的背景无论如何也去不掉,
大家讨论一下有没有改进的办法吧 *^_^*
68
发表于 2005-6-15 20:17:28 | 只看该作者
haubest wrote:
非常非常地谢谢DD的无私奉献。

  
好说好说,
好东西就要大家分享嘛;
不然只有我一个人玩有什么意思嘛。
  
既然大家已经知道斑马纹的做法了,
以前做过的不知道G几的曲面,现在都可以拿出来测一下了吧。
欢迎大家继续跟帖,多贴点曲面。
  
*^_^*
69
发表于 2005-6-19 10:16:43 | 只看该作者
DD 看看时空论坛上提出的方法是否正确,按时空论坛上的方法也可检验出杯口与杯身连接是G1,不过更简单。
70
发表于 2005-6-20 00:47:09 | 只看该作者
时空论坛上的方法 可以检测一些简单的 带过渡实体,
但是不能检测 曲面 或者 带曲面的实体  
——— 尤其是这些曲面或者实体不是在CAXA实体设计里面构筑 而是 从外界导入的时候。
能够区分G0和G1,不能区分G1和G2。
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