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【求助】混合命令使用出现障碍,求助

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发表于 2002-3-7 11:25:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在学习使用混合命令blend时,出现一些困难请大虾指点甭笑话。
我用BLEND的ROTATIONL练习帽状混合特征,照着夸克工作室的学习书做,
画了二个四边形剖面,第三个剖面只做了个混合顶点,生成时提示第三个剖面
需要四个实体,怎么回事?有了混合顶点是可以有不相同数目线段的啊?
  
注意,以后加标题,这样有利于自己也有利于大家
seabird2001
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2
发表于 2002-3-7 11:32:16 | 只看该作者
三线肉 wrote:
我在学习使用混合命令blend时,出现一些困难请大虾指点甭笑话。
我用BLEND的ROTATIONL练习帽状混合特征,照着夸克工作室的学习书做,
画了二个四边形剖面,第三个剖面只做了个混合顶点,生成时提示第三个剖面
需要四个实体,怎么回事?有了混合顶点是可以有不相同数目线段的啊?
  
注意,以后加标题,这样有利于自己也有利于大家
seabird2001

直接一个点就可以了。
3
发表于 2002-3-7 11:50:46 | 只看该作者
记得以前做过用一个草绘点就可以,试试看。
4
发表于 2002-3-7 12:56:38 | 只看该作者
关键是你要将第四点定义为blend vertex即可
5
发表于 2002-3-7 12:57:48 | 只看该作者
做的示例:
6
发表于 2002-3-7 16:35:26 | 只看该作者
wysunny兄的示例好象用的是blend中的parallel做成的,我现用有blend中的非平行剖面即rotational来做,
按孤风醉酒的说法做,发现结果与书上的不一样,很奇怪的一个扭曲物体,而把最后一个点设为blend vertex
时,就提示需要四个实体,甚至于有几次还出现系统崩溃。苦煞我也!  
  
7
发表于 2002-3-7 17:38:03 | 只看该作者
請問是否這樣子 ?
8
发表于 2002-3-7 17:57:57 | 只看该作者
草绘点就可以,我用过了
9
发表于 2002-3-7 18:49:13 | 只看该作者
seabird2001 ...
對不起, 我想請問題目想作的樣子是如何的, 我想再試作一遍, 謝謝...
10
发表于 2002-3-7 21:59:52 | 只看该作者
多谢各位大虾的友好帮助,我反复试作已成功了。原来问题出在这里:我先前画的前两个剖面中各有一条边与相对坐标的Y轴重合了,而这两条边长短不一样,端点无法对齐,结果不能生成特征,修改尺寸让两边等长并对齐后,第三个剖面只画一个草绘点便OK了。“当不同剖面有边与Y轴重合时,重合的边一定要等长且端点对齐”。
不知我这种说法对否?
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