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各位朋友,去除复杂圆角接力赛,请进!

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81
发表于 2005-7-24 13:14:00 | 只看该作者
jgmjamy wrote:
我对用UG中面做的方法不敢认同,它的功能最大的就是实体,面只会带来更大的公差,只有解决特别的问题时才用面。

沒辦法,用實體搞不定只能用曲面
誰讓開始做的時候面沒做好呢?
  
“面只会带来更大的公差”
還是第一次聽到這樣的說法
莫非用曲面做的都會帶來大的公差???
82
发表于 2005-7-24 13:17:33 | 只看该作者
公差大點不怕,最怕的是基本面沒做好,這才搞死人
基本面做得好的話,方法很多也快,但很多時候是基本面的問題
83
发表于 2005-7-24 18:15:17 | 只看该作者
用实体用面都是一样的!,公差由软件系统本身承担。不用担心,只要不放公差就没有问题.
84
发表于 2005-7-25 20:00:22 | 只看该作者
不好意思,我用在主要是改产品和拆公及分模方面。有时客户给的产品经转换后面就会有一定问题。角的交线上常会有间隙,如果用面来做到最后还是有。所以用实体让前端产生一个和原始面有个交线同样的面,这样后面的倒角和沿伸上没有问题。
还有前面有位朋友说用减R角然后用实体补有淬面,其实不是,如果面是好的,没有我前面讲的本来就有间隙。只要多替换一次就行了。如果对这个命令熟我想一定没问题。
85
发表于 2005-7-25 20:27:09 | 只看该作者
学习中.......顶下
86
发表于 2005-7-25 20:43:31 | 只看该作者
jgmjamy wrote:
  还有前面有位朋友说用减R角然后用实体补有碎面,其实不是,如果面是好的,没有我前面讲的本来就有间隙。只要多替换一次就行了。如果对这个命令熟我想一定没问题。
  
......
  

  
说得有道理,我也认为本题用减R角然后用实体补有碎面的问题在于模型本身质量不好(如面之间相切没做好或面之间有间隙等等),假设本题模型质量没问题,那我相信unit后也不会有"难去除"的碎面,但如果假设成立,就可以直接用替换面一步到位了,也没必要减R角然后用实体补.
  
正是由于本题模型质量有问题,我们才不得已用采用曲面方法,减R角然后用实体补的办法.相比之下,还是曲面方法做的模型较简洁一些.
87
发表于 2005-9-22 21:08:06 | 只看该作者
88
发表于 2006-2-28 14:33:29 | 只看该作者
DING
89
发表于 2006-3-7 11:48:41 | 只看该作者
fffffffffffffffffffffffffffffff
90
发表于 2006-3-7 20:31:28 | 只看该作者
good
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