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谁能说说这个东西怎么测量(怎样用三坐标测量机实现编程)

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61
发表于 2005-8-17 17:08:45 | 只看该作者
是6分度1/2间歇运动
62
发表于 2005-8-17 22:52:15 | 只看该作者
好铁!
63
发表于 2005-8-18 19:05:22 | 只看该作者
jxhaha,版主,能把做法给我所一下吗,真是太感谢你了,可以发到我邮箱里
xuf_126@126.com  谢谢
64
发表于 2005-8-18 19:09:56 | 只看该作者
qbasic:
前辈,太感谢你了,我这几天忙,没有来,没想到你这么帮我,真是谢谢,也帮我向SW版主说声谢谢。谢谢
65
发表于 2005-8-18 19:15:40 | 只看该作者
SW版主,你做的弧面凸轮太漂亮了,真是佩服。感谢你,感谢qbasic 前辈,
  
谢谢你们的热心帮助。请SW版主将作弧面凸轮的方法教给我好不好,发到我的
  
邮箱里xuf_126@126.com,这对我的帮助绘很大的,麻烦你了。再次,感谢你们两位前辈。
66
发表于 2005-8-18 19:24:29 | 只看该作者
qbasic 前辈、SW版主。谢谢俄i
67
发表于 2005-8-18 22:27:32 | 只看该作者
我也只是在数学上说明了它可以用常规软件和方法画出来,我不会sw
  
图是用cimatron的曲面画的(用qbasic.exe编的小程序算的点)
  
然后进入sw缝成实体的
  
哈哈兄画的才是真正实用的东西。
  
如果有数模,在sw里面辅以装配,二次开发工具,还是可以知道凸轮的
  
规律,但我认为直接用实物盒自造的工具推导出运动规律更省力
  
因为逆向实在是苦功,而且的得到的面用来找规律实在累。
68
发表于 2005-8-18 23:59:41 | 只看该作者
fifth hidder 你要怕的悄悄话收到,十分抱歉,这个派是不能给的,因为本人也从事这方面的研究
你确实应该感谢qbasic ,他说的没错,数学模型是不能用抄数方法取得的,这不是一般的外形轮廓~
69
发表于 2005-8-19 11:44:42 | 只看该作者
恭喜 qbasic兄 剿于
70
发表于 2005-8-19 13:34:42 | 只看该作者
菜板的指导下,可以装配简单的东西了
  
哈哈兄的东西也给我启发不少,现在从理论上可以不是玩具了
  
学到东西了。
  
谢谢闷大的鼓励!
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