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各位大侠,谁能说说UG的曲面功能强还是CATIA的强。

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11
发表于 2005-10-16 09:51:07 | 只看该作者
各位前辈:
        我以前也是学UG的,现在导师让改学Catia,不知是不是相通的.现在看来Catia思想比较简单,容易上手一点,虽然精通很难,不过还是有信心了.谢谢前辈!
12
发表于 2005-10-16 09:54:24 | 只看该作者
有哪位前辈能告诉我哪里有Catia基础教程?我开始学UG的时候就是看了基础教程的,现在觉得基础很重要.要想精通就得基础打扎实了.多谢各位了!
        有技术群吗?有的话麻烦告诉一声,把我加进去吧!
13
发表于 2005-10-16 09:56:50 | 只看该作者
原帖由 ugzxq 于 2005-10-14 18:32 发表
多谢两位前辈指点 !我用UG也有一段时间,在用曲面造型时却感觉不顺手,特别是UG没有线与面产生交点这个功能,在造复杂的产品外形时觉的很不好用,还请前辈指点。

直接做点或草图中做
UG曲面最大的缺陷还是填充曲面功能太弱,简直是废物
14
发表于 2005-10-16 10:07:23 | 只看该作者
原帖由 李霖 于 2005-10-15 14:05 发表
看看我厂的吧

原来,你们厂做盗版手机壳的,幸会幸会~
15
发表于 2005-10-16 13:49:20 | 只看该作者
原帖由 小鹿 于 2005-10-16 09:56 发表

直接做点或草图中做
UG曲面最大的缺陷还是填充曲面功能太弱,简直是废物

多谢前辈指点。UG我是自学的,总体感觉这个软件还是可以的,给我的工作带来了很多方便。但UG的有些功能真的是差到了极点,根本不能和有些软件相比。就像前辈所指的填充曲面功能,还有曲面的修剪,阵列等等。让人进退两难
16
发表于 2005-10-16 13:52:42 | 只看该作者
原帖由 lianglunbina 于 2005-10-15 18:07 发表

真晕了!就在点构造器里面的交点功能里,此功能不单是线和线,也包括了线和面的。不过要先选取面再选取线,看来你没有看过最基础的书就上路了。

多谢前辈指点。书我是买了很多,但此功能真的是没发现。
17
发表于 2005-10-17 13:54:08 | 只看该作者
个人认为,UG在设计上崇尚功能单一和发散的原则。新增的功能如果与原有的工具相差较远,容易混淆时,就新增一个工具图标,而不是试图寻找它们之间的共同点进行融合,产生更新的图标工具,因此很多人觉得UG不好使。很像读书时学的这个原理那个原理,听也听不懂。但是到了现在才体会到原理的内涵,它是基础,万变不离其中(各位可能觉得吹UG离了谱,我也这么认为,呵呵。只是举个有些相似的例子说明问题而已,各位不用激动)。
反之,CATIA、SOLIDWORKS就不一样了,瞄准实际需求,大刀阔斧改革工具条,当然效果是明显的,从论坛热度就看得出来。
所以,强与不强,不知该怎么说。擅长什么,对自己什么就强。应该这是答案。如果说一个软件开发商的产品这个不行,那个不行,我不知道假如您是那个开发商,您会无动于衷?本人接触一些开发商,开发商的口头禅:软件因使用者而异。
18
发表于 2005-10-27 22:14:53 | 只看该作者
不要吹牛了,这位仁兄
学三个月就能用CATIA做外曲面
糊弄还差不多!!!!!
19
发表于 2005-10-28 08:30:21 | 只看该作者
原帖由 黑旋风 于 2005-10-27 22:14 发表
不要吹牛了,这位仁兄
学三个月就能用CATIA做外曲面
糊弄还差不多!!!!!



呵呵!松鼠看到小马过河,大声阻拦:昨天,我的一个同伴就淹死在这条河里,这条河很深,你不能过!
......
后来小马听了妈妈的话,自己尝试了,发现:河水不深不浅,自己刚好可以过!
20
发表于 2005-10-28 21:15:02 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
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