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ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的

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61
发表于 2005-12-15 20:38:27 | 只看该作者
说“ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的"r 的人素质太低,没办法
62
发表于 2005-12-16 21:33:57 | 只看该作者
ug永远赶不上PRO/E,参数化建摸思想是跨时代的
说得太对了!
63
发表于 2005-12-17 07:29:11 | 只看该作者
原帖由 chenlong79 于 2005-11-18 17:15 发表
到了1983年CV公司的副总裁也提出了参数化,但招到了否决,1985年CV公司的副总裁和他手下的参与这一计划的人离开公司,来到了波士顿,成立了PTC公司, 同年出了化时代的产品PRO/E,到了1998收够了对手CV公司...


看来烧窝就要去收购破衣了,....逻辑推理, 赫赫
64
发表于 2005-12-17 09:59:50 | 只看该作者
比什么玩意?
65
发表于 2005-12-17 10:21:55 | 只看该作者
我是新手,见到功能新点的就狂喜,我认为使用是最牛比的,在华丽,有什么用!
66
发表于 2005-12-17 10:26:55 | 只看该作者
最开始的时候用的是PRO/E,
参数化设计,感觉实在是太爽了。
因为但是画的是一些很简单的东西,
基本上用工程图能很精确的表达出来的东西,都能画出来。
后来工作了见过一些,很复杂的图纸,
用PRO/E也能画,但时间非常长。
因为参数画建模,你必须得想清楚每一个步骤,
步骤不对,达到的效果就不一样,
对于一张图上有上千个尺寸的零件来说,
这是一件让任何人都头痛的事,
而且修改起来十分的不方便。
我最开始用的是PRO/E2000I,然后是2001,然后是WILDFIRE.

后来换了新的公司,改用UG.
开始的时候的确不习惯,
那个招人唾弃的草图功能我就不说了。
但它很多点、线出来就是非参的,
如果要修改就得从来一次。
不过它的曲面功能实在是强大,
比PRO/E不知强了多少。
因为当时画曲面的东西要多一些吧,
但是它的非参,有时修改起来也不是很方便,
如果保留参数,在一个面多次的剪切后,
关联实在太多,而且长时间的画图,
你也无法记得到底是哪些是和它有关联的。
所幸UG里有几个非常强大的修改工具,
专门为非参而设计的,用起来也还顺当。
UG用的时间不长,只有1年不到的时间。
因为当时还要处理点云,也用了一下IMAGWARE。

再后来换了新的公司,得改用CATIA.
当时怀着一种很复杂的心情学的。
因为有前面2个软件的基础,
学起来也就得心应手了。
这时,我才发现CATIA真是太方便了。
有不逊于PRO/E的草图功能,
各个模块之间分工明确,
有参转无参非常的方便,
也有完全无参的FreeStyle和Class A模块。
点云处理和曲面处理模块自由转换,
处理起来非常方便。
还有一个很方便的功能,
能很快速的找到一个特征的父子关系,
可以很方便的替换以前的特征,
对于修改起来真的是很简单。

我不想说哪个软件好坏,
只是把自己的亲身经历告诉大家。
一个软件存在的即是合理的。
67
发表于 2005-12-18 19:03:46 | 只看该作者

呵呵

请大家不要在这里争着哪一个软件好与不好,去调查一下知名企业用哪一个软件,就可以看出来的,比如说,像三星,海尔。这样的大型企业,我看过很多大公司的招聘,要求UG的还是要多过PRO/E,中小型的PRO/E是要多一些,可惜的是中国的大企业不多,要说前景的话,大企业的领导者应该不是错用了软件吧????
68
发表于 2005-12-19 14:42:47 | 只看该作者
原帖由 gdx07 于 2005-12-10 13:42 发表

听说林清安也改用UG了。

造謠!

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69
发表于 2005-12-19 20:06:07 | 只看该作者
我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
70
发表于 2005-12-19 20:35:10 | 只看该作者
各位不要再争了,每一种软件都有自己的长处,也有自己的短处,就看你怎么用.
不识庐山真面目,只缘身在此山中.
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