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对学习使用CAD,CAM,CAE软件的一个剖析

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发表于 2005-12-2 20:36:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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每种工具都有它的优点,看侧重哪方面.我想不是专业搞产品和模具的,就像那些电子专业的偶尔做几个机械零件的就用SW吧,事实也是这样的.一般设计产品就用PROE,如果模具和复杂曲面比较多的就用UG,顺便说一下UG的草绘和修改不如PROE强和实用.
  一家之言,请大家提出不同见解

[ 本帖最后由 aboluolin 于 2005-12-5 11:34 编辑 ]
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发表于 2005-12-5 11:02:06 | 只看该作者
再说几句,对于我们来说同一个行业如果功能差不多的软件选择太多的话往往会给制造加工带来不必要的转换麻烦和质量隐患,.只要传统软件在不断的更新换代,有不断的造血功能我们就坚持一代代用下去,学下去,这不管对初学和老手都是一个好事,因为一个软件流行的时间长了往往有前辈沉淀下来丰富的宝贵经验供后来学习.而不能被广告,营销牵着鼻子搞得团团转.  当然我们更加希望中国自己有一个统一市场的顶级软件出现

[ 本帖最后由 aboluolin 于 2005-12-5 11:03 编辑 ]
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发表于 2005-12-5 14:33:58 | 只看该作者
SOLIDWORK好像就是现在浮躁的社会风气一样,简单,轻浮,重视人气和宣传,有种发嗲的感觉,但是它作不出经典的作品,降低设计和制造的准入门槛,结果使本就不规则的人才标准更加混乱,没有各种设计制造基础和理念的人纷纷踏入机械设计行业,笑煞了唯利是图的"中国制造"的老板们,而使中国制造的产品越来越没技术含量.廉价的劳动力和没有原则的混乱竞争吃亏的只有劳动者自己
        说个例子我们公司原来招设计人员,招了几批,第一批是PROE和UG的,结果我面试下来大多只是简单的操作会一点,老板不满意,接着是SOLIDWORK帮其实也不能算,本来这些人就是公司原来的几个电子技术人员,他们很想一手通天,什么都自己来,电子线路和结构外形通吃,开始感觉蛮好的这么好上手,而且也做了几个简单的块块产品,可是一段时间下来,问题来了,什么毛病也来了,材料性能不懂,模具工艺不懂,配合要求糊里糊涂,大的装配件设计无从下手,模具加工的找上门,产品加工找上门,一段时间下来的新产品大多推倒重来,哎
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发表于 2005-12-5 15:46:50 | 只看该作者
SOLIDWORK被你说的如此不值,你会用吗?
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发表于 2005-12-5 15:52:10 | 只看该作者
sw2005曲面其实不差,曲面填充比proe的n边界好用多少倍,3边、五边、n边界是proe等软件的硬伤,而catit 和solidworks在这方面做的较好,尖角处没有收敛,sw 在草图上已超proe,无需全约束,椭圆、多边形、偏移、移动,是proe没法比的 。动态修改,无需返回草图就可修改,放样即使曲线不相切,曲面也能做到相切,3d曲线已能做到空间约束,真正的三维标注,空间曲线的倒角易如反掌,多条不相切的曲线可以立刻合成一条光滑的曲线,这在proe中几乎不可能,我只见过ug和sw 才有,当然,有些是proe强,如参数化阵列,螺纹,曲线折弯等。在cad方面总体上已超proe.
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发表于 2005-12-5 16:56:25 | 只看该作者
说明你对PROE并不熟悉,PROE的野火也有曲线拟合也很快相切,SW的简单和易用是它的特点,也是他的缺点,准入门槛一低,阿狗阿猫都可以搞几下,结果弄得用工市场混乱,人事不知所措.当然PROE是有某些缺点就像很多高级软件也有不足一样,但也没必要有那么多SW常在论坛上随意贬低.
    打个比方SW就像傻瓜相机,一按就成,但专业的玩家是不会用傻瓜相机去创作的
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发表于 2005-12-5 17:17:27 | 只看该作者
至于全约束,PROE并没要你全部约束,但是对于一个系统的有机的装配体来说,合理的约束在往后的修改来说是会有事半功倍的好处,随便你怎么改动尺寸大小装配件的逻辑关系还是清清楚楚,符合设计意图,就好象人的五官四肢,虽然有美有丑,但是他们生长位置方向不会随意改变一样,也是它对设计人员要求高的原因,对工程人员的一个考验
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发表于 2005-12-5 21:02:26 | 只看该作者
proe的曲线拟和能将多条不相切的曲线合成一条光滑的曲线???好像不行吧?
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发表于 2005-12-5 21:27:13 | 只看该作者
看题

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发表于 2005-12-5 21:30:40 | 只看该作者
用proe练练,一个特征

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