UG不如PROE的地方:如下!
A.草图功能太差!!!其它软件就做得较好
1.比如约束类型中没有镜像对称,
2.spline线不能标角度,调整也不方便.调整时,曲率梳的变化显示不是实时的,并且曲率梳的参数调整不方便.
3.对象的transform不直观不能可视化,要用对话框.
4.椭圆线只能用对话框,极不方便,不能动态拉伸及旋转
5.尺寸标注不能快速关闭显示,尺寸文字大小不能如proe一样固定的高度
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B.特征造型中有很多的特征没有可视化的功能,只有落后的对话框和菜单.
1.旋转特征不能可视化的改变角度.
2.扫描特征不能改变所选轨迹线的起点及终点位置.
3.曲面类型构建时选择线条用的菜单式对话框很落后,不直观.
4.拉伸等特征造型时,实体与曲面不能方便的切换,只能到参数设置中临时修改,极不方便.
5.曲面的修剪及合并功能完全不如proe,太差了
6.曲面转实体的功能太差,曲面复杂时,你不容易看出倒底是曲面哪里没有封闭,缝合曲面转实体需要是你行家里手,否则遇到复杂的曲面够你受的.封闭的曲面强行改变为实体,太可恶!变为实体也不变一下颜色以做提示,整一个垃圾!
7.开放型面组在实体外围生长成实体时,曲面的开放边一定要在实体面上,实在是不如proe!
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C.特征及曲面的tranform操作不能进入特征树,并且只能用对话框操作,极不方便.
D.阵列类型中没有参考阵列及尺寸驱动阵列.复杂的阵列只能靠proe
E.插入底图不能在普通着色模式下进行,影响运行速度!
F.文件转档又慢又差,和pro/e没得比.igs有破面,dwg转档麻烦.
G.cam模块的各刀路对话框在缩小后居然没水平及垂直滚动条出现.
H.刀具库中的刀具没有相应的转速及进给率,自已设置刀具库不方便.
I.工程图中转DWG档极不方便!
J.运行起来太慢,模型大了就不行
K.经常提示内存冲突,软件出错的机会比pro/e多得多 |