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[题目] 影子运动模拟[+1](-2-)

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11
发表于 2006-3-2 13:25:06 | 只看该作者
原帖由 cboye 于 2006-3-2 12:25 发表
是不是应该把光源简化为点光源呀?
如果仅仅做如题目图一样的二维变化,应该不是很难?晚上回去试试

点光源吧,要不没法做了吧
12
发表于 2006-3-2 13:26:51 | 只看该作者
原帖由 cboye 于 2006-3-2 12:25 发表
是不是应该把光源简化为点光源呀?
如果仅仅做如题目图一样的二维变化,应该不是很难?晚上回去试试

老大的头像就是个很难的东东哦
13
发表于 2006-3-2 13:56:27 | 只看该作者
这样也行??
重新编辑
不是用组件,而是在零件里面,先草绘
再用草绘的线做参照做小车和影子,
然后在关系式里面输入$d9=$d9-0.1
无限再生而成。
附prt

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-3-2 14:58 编辑 ]

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14
发表于 2006-3-2 14:17:02 | 只看该作者
越来越难拿分了!哎,这年头阿,不好混阿!
15
发表于 2006-3-2 15:31:05 | 只看该作者
机构模拟能做吗?,来个零件的,向天使学模拟的方法

[ 本帖最后由 断箭 于 2006-3-2 17:15 编辑 ]

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16
发表于 2006-3-2 16:14:35 | 只看该作者
原帖由 无梦 于 2006-3-2 13:26 发表

老大的头像就是个很难的东东哦


可以拿这个来做题哦
17
发表于 2006-3-2 17:23:34 | 只看该作者
水平有限,忽悠了一下午,只想到一个繁琐的方法。以下是在单个零件中的相关步骤。软件环境PROE2.0

1。建立基本模型,用点代表光源,用长方体代表车,TOP面作为地面,后面阴影的投影面
2。从光源做CURVES连接长方体各顶点,共8条CURVES。
3。在TOP面上做8个点,这8个点分别为步骤2中8条CURVES与TOP的交点。
4。在TOP面上做6个四顶点FLAT平面,分别以步骤3中的8个点作为参考,每个FLAT面的四个顶点应该按照长方体上的各个面的几何关系来对应选取。
5。对步骤5中的6个FLAT面合并操作,合并时选JOIN选项。得到的面即为长方体(车)在当前位置的投影。

此方法可以实现一个方向直线运动的大多数投影,除了两个特例,就是小车头尾与灯同面的时候,无法重建FLAT面,所以在PRO/GROGRAM中增加了几条判断语句,对应几个特例情况分别做了相应的特征,然后模型重建时就根据条件判断调用哪些特征。

本来想用运动模拟,不过阴影是个自身变形的过程,不知道在运动模拟中怎样实现,最后还是作罢,做成静态的手动输入参数。用sensitivity分析命令倒作出了动态变形效果。

存在一个问题,当通过参数变更让小车从灯柱这边运动到灯柱另一边的时候,有一两个FLAT特征会重建出错,而如果对这些出错特征REDEFINE的话,去根本不用更改任何东西,直接确定就可以重建成功,不知何故?

过程就是这样,以下为相关截图和模型文件。
有趣的话题,期待更好的做法。

[ 本帖最后由 3255xxxx 于 2006-3-2 09:25 编辑 ]

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18
发表于 2006-3-2 17:48:27 | 只看该作者
看来我们这些小辈又只有等答案了!
19
发表于 2006-3-2 21:31:57 | 只看该作者
不会做这类题目,等高手,cboye出手了
20
发表于 2006-3-2 23:35:43 | 只看该作者
不会弄阴影.

只能做成这个样了.

让我再想一想.

[ 本帖最后由 gglinger 于 2006-3-3 09:41 编辑 ]

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