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[题目] 影子运动模拟[+1](-2-)

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发表于 2006-3-8 14:01:55 | 只看该作者
使用sensitivity完成,光源投影的關鍵在於基準點的位置判斷,因此加入了關係式
prt為3.0,小弟只有此版本

[ 本帖最后由 chunhsien 于 2006-3-8 14:06 编辑 ]

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42
发表于 2006-3-8 14:38:30 | 只看该作者
我做到这里就做不了了.混合的面没办法延伸,如果可以延伸的话就可以做出来了.哪位老大指点一下?附上PART,希望大家能共同做出.

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43
发表于 2006-3-10 01:00:55 | 只看该作者
可以变通一下,求出每条射线与地面的交点,然后连接4个交点即可
44
发表于 2006-3-10 08:27:42 | 只看该作者
望尘莫及
45
发表于 2006-3-10 08:35:55 | 只看该作者
版主,用3DMAX或maya可以吗?
加个摄像机
可以很简单的搞定
46
发表于 2006-3-10 08:41:43 | 只看该作者
占个位置

有空补,问楼主是要

真实渲染的做法?还是立体几何的做法?还是平面几何的做法?

[ 本帖最后由 普贤真人 于 2006-3-10 08:43 编辑 ]
47
发表于 2006-3-14 11:55:41 | 只看该作者
原理做出来了,没做完整(偷懒)。
天使PP看,还在加分吗????

[ 本帖最后由 enjuly 于 2006-3-14 03:56 编辑 ]

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发表于 2006-3-30 11:01:17 | 只看该作者
有人出教程吗?偶也不会做啊
49
发表于 2006-3-30 11:06:47 | 只看该作者
不错!
50
发表于 2006-3-30 11:09:41 | 只看该作者
汗,整这些玩意意义不大把,我是开加工中心的,我感觉平时这些花哨的东西根本用不上,当然其他行业我不是很清楚.老大别封杀我啊.
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