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[求助] ug怎么没有象PROE里的曲面merge功能啊?

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发表于 2006-7-1 10:19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ug怎么没有象PROE里的曲面merge功能啊?
感觉很不方便!还要修剪曲面后再用缝合命令,真的是麻烦!(要不燃就要做边界曲面)这一点没PROE好!
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发表于 2006-7-1 12:28:57 | 只看该作者
晕那你就不要学UG了撒
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发表于 2006-7-1 18:07:34 | 只看该作者
你在看看UG的基础,是有的
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发表于 2006-7-1 19:15:19 | 只看该作者
我們一般使用SEW命令來合閉曲冇!
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发表于 2006-7-2 11:44:36 | 只看该作者
不会就不要乱讲~~~~2.0在编辑---面。
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发表于 2006-7-2 16:39:56 | 只看该作者
呵呵,看来是初学啊
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发表于 2006-7-3 11:11:11 | 只看该作者
我也是想学的!碰到问题希望高手解答一下!我试了很多命令都不行,不要老是训我啊!我希望具体些讲答一下谢了!

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发表于 2006-7-3 11:19:49 | 只看该作者
编辑_曲面里不能完成的!SEW也是不行的!希望哪位具体自己做一下就知道了!(不要给我说干吗?这么麻烦做一直身实体,用一平面切割就行了,那等于白讲!)
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发表于 2006-7-3 11:40:54 | 只看该作者
看来还是要用修剪曲面(分别用曲面修剪)后再用缝合命令,才能完成!没有向PROE一次MERGE功能一次搞定!唉!!!!很不爽!还有一点UG不能向PROE一样封闭曲面可以添充实体!只能用曲面去切割实体!这一点也很不方便啊!不要训我哦!我只是讲了UG的缺点!(不过UG的分模确实好!比PROE好!)
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发表于 2006-7-3 12:02:59 | 只看该作者
原帖由 xu_mould 于 2006-7-3 11:40 发表
看来还是要用修剪曲面(分别用曲面修剪)后再用缝合命令,才能完成!没有向PROE一次MERGE功能一次搞定!唉!!!!很不爽!还有一点UG不能向PROE一样封闭曲面可以添充实体!只能用曲面去切割实体!这一点也很不方便啊!不要训我 ...


针对放大的这句话,我建议你去了解一下UG的Patch功能.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-7-3 12:05 编辑 ]

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