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[求助] ug怎么没有象PROE里的曲面merge功能啊?

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11
发表于 2006-7-3 14:23:54 | 只看该作者
缝合
封闭的曲面片体即是实体
12
发表于 2006-7-3 15:21:12 | 只看该作者
原帖由 guosmsm 于 2006-7-2 11:44 发表
不会就不要乱讲~~~~2.0在编辑---面。


編輯面 有搞成實體的!
13
发表于 2006-7-3 15:25:45 | 只看该作者
原帖由 xu_mould 于 2006-7-3 11:19 发表
编辑_曲面里不能完成的!SEW也是不行的!希望哪位具体自己做一下就知道了!(不要给我说干吗?这么麻烦做一直身实体,用一平面切割就行了,那等于白讲!)



太死板了吧!

修剪一下冇,再用SEW!在MODELNG----設置生成實體或冇1@@@@@
14
发表于 2006-7-3 15:30:13 | 只看该作者
雖然懂得不多,但也不至於誤人子弟吧!
15
发表于 2006-7-3 15:33:33 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-3 12:02 发表


针对放大的这句话,我建议你去了解一下UG的Patch功能.


這個也不錯啊!

既然喜歡上了UG,
就別老和你的舊情人(PROE)比較!
16
发表于 2006-7-4 08:50:02 | 只看该作者
感谢kuanghaitao兄的解答!看了你特意做的录像,很是受教!
17
发表于 2006-7-4 08:52:30 | 只看该作者
后来知道只要是封闭的曲面,缝合后,就是实体!
18
发表于 2006-7-17 19:41:18 | 只看该作者
不过发现kuanghaitao兄的方法在UG2.0中不能执行的!因为只有UG3.0才有这个菜单!2.0没有的!
19
发表于 2006-7-17 21:04:57 | 只看该作者
我也是先裁减
再缝合
好像没有什么办法
20
发表于 2006-9-23 12:24:12 | 只看该作者
用修剪和延伸这个命令可以直接把两个交叉面合并,虽然不如PROE的MERGE,还是有实用价值。
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