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标题: 【题目】简单的曲面混合[适合初学者的练习] [打印本页]

作者: tallrain    时间: 2003-3-8 16:55
标题: 【题目】简单的曲面混合[适合初学者的练习]
刚开始学习曲面,希望与大家相互交流,共同进步,共希望破大大、ice的指点。
本题只有一个特征,但是对于初学者可能并不是很容易。
其要点有:
1、curve与边链的不同;
2、相切链的使用;
3、边界条件的定义。
  
附图是初始零件。
说明:
1、曲面1通过变截面扫描创建;
2、曲面2通过镜像创建。
作者: tallrain    时间: 2003-3-8 16:57
prt初始档(2001)
作者: tallrain    时间: 2003-3-8 16:57
完成后的零件
作者: tallrain    时间: 2003-3-8 16:58
未定义边界条件的曲面分析
作者: tallrain    时间: 2003-3-8 16:58
定义边界条件后的曲面分析
作者: tallrain    时间: 2003-3-8 16:59
希望初学者踊跃尝试。
不要小看,说不定对你而言有点难度哦。;)
下班了,周一再见。
作者: tb    时间: 2003-3-8 17:25
如果我做了就有的加分的话, 我就做
  
  不然的话, 我就顶一下
  咔咔
作者: 163    时间: 2003-3-8 17:49
第一个,是否有分啊!!
作者: 163    时间: 2003-3-8 17:50
忘记贴图,SORRY!!!
作者: 163    时间: 2003-3-8 17:50
再来
作者: 163    时间: 2003-3-8 17:51
再来一张
作者: 163    时间: 2003-3-8 17:52
我做了几个题,但到现在还没有分,不知为何,请班主CHECK
  
──────────────────────────
努力就有收穫的!﹍﹍BY 破衣人
.

作者: tallrain    时间: 2003-3-8 18:45
163 wrote:
我做了几个题,但到现在还没有分,不知为何,请班主CHECK

  
sorry偶不是班主,所以不能加分啦。
其实这道题主要是想加深大家对一些概念的理解。对于高手来说是很容易的。
作者: tallrain    时间: 2003-3-10 09:26
谢谢破大大支持。
  
看来还是要资料的人多,做题的人少啊!
还是我自己来总结一下吧:曲面2是镜像生成的,所以做混合曲面时,并没有curve可以直接引用,而只有边和边链。
在做曲面混合时,只能curve成对地引用,或者边/边链成对地引用,而不能在一个DIR中,即引用curve,又引用边/边链。
引用边链,可以逐一选取,也可以引用tangent chain相切链,只有使用tangent chain才能定义边界条件。
不完整之处,请大家补充。
作者: springbrown    时间: 2003-3-10 09:43
tb wrote:
  如果我做了就有的加分的话, 我就做  
  
  不然的话, 我就顶一下  
  咔咔

不会吧,这么高分的老手还来要这种初级的分,是不是太分迷了?
不过这道题和林清安教授的《曲面设计教程》的例子很相似。
作者: tallrain    时间: 2003-3-10 09:49
补充:
我希望大家做题多谈体会,问题不在于你做出来没有,而在于你理解了没有。
作者: xbf    时间: 2003-3-10 10:16
tallrain wrote:
谢谢破大大支持。  
  
  看来还是要资料的人多,做题的人少啊!  
  还是我自己来总结一下吧:曲面2是镜像生成的,所以做混合曲面时,并没有curve可以直接引用,而只有边和边链。  
  在做曲面混合时,只能curve成对地引用,或者边/边链成对地引用,而不能在一个DIR中,即引用curve,又引用边/边链。  
  引用边链,可以逐一选取,也可以引用tangent chain相切链,只有使用tangent chain才能定义边界条件。  
  不完整之处,请大家补充。

  
1.curve 和 边链 可以在同一方向引用
2.在逐一选取也可定义边界条件,只是要手动选取
  
    
作者: product    时间: 2003-3-10 10:23
这是书上面的吧?
作者: tallrain    时间: 2003-3-10 10:43
xbf wrote:
   
   
  1.curve 和 边链 可以在同一方向引用  
  2.在逐一选取也可定义边界条件,只是要手动选取  
   
      

  
我尝试过多次,curve和边链可以同一方向引用,但定义边界条件时均失败。请大虾指点。
此题出自2001版designing with surfaces,借用了第二章的PRT:plastic bottle。
作者: michaelan    时间: 2003-3-10 11:02
不知对不对?1
作者: michaelan    时间: 2003-3-10 11:02
不知对不对?2
作者: tallrain    时间: 2003-3-10 11:11
主要是想和大家讨论,在做曲面混合时,curve和边链的不同,以及定义边界条件的可能。我自己也不是很明白,希望能和大家交流。
作者: lxl007    时间: 2003-3-11 14:53
我来一张!,G2的!
作者: lxl007    时间: 2003-3-11 15:09
再来一张!原来的草绘线可处理一下,曲面看上去要好一些!
作者: parish    时间: 2003-3-11 18:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cadzyb    时间: 2003-3-11 19:09
我也来一个!
作者: cadzyb    时间: 2003-3-11 19:10
来一个
作者: mobjyd    时间: 2003-3-11 19:16
是不是这样的?
作者: 流氓3D    时间: 2003-3-11 20:29
各位老大,我怎么做不出来另一个面,我只能做出tallrain的那个
那另一个侧面如何形成啊。
请指教
作者: 流氓3D    时间: 2003-3-11 20:36
老大,谢谢了,我又长知识了
可我的另一个面如何生成
请赐教
作者: chanangel    时间: 2003-3-11 20:41
先做上下两条曲线(就是连接左右两个面的那两条)
并且定议成相切,要注意相切的方向
然后再做曲面
  
应是在网吧,不然可贴个图给你
作者: im999    时间: 2003-3-11 23:56
弄了两天,终于弄出来啦,哈~~
PP,我做得对不对?
作者: tallrain    时间: 2003-3-12 08:48
谢谢各位支持!
  
相信各位对curve/边链,以及定义边界条件有了不少体会了吧。
作者: tallrain    时间: 2003-3-12 08:49
流氓3D wrote:
各位老大,我怎么做不出来另一个面,我只能做出tallrain的那个  
  那另一个侧面如何形成啊。  
  请指教

  
上下的两条curve是通过两点创建的,还得定义端点相切。
作者: shysy    时间: 2003-3-12 09:23
tallrain wrote:   
  我尝试过多次,curve和边链可以同一方向引用,但定义边界条件时均失败。请大虾指点。  
  此题出自2001版designing with surfaces,借用了第二章的PRT:plastic bottle。

  
的确边链是可以直接选取的!
我以前用都是复合曲线后再边界,
现在好了!
作者: littlebench    时间: 2003-3-12 09:25
tallrain兄,如果用curve,是不是要先沿边画一条curve?
可我利用画的curve无法生成曲面,不知为什么?:~)
这是用边链做的。
作者: tallrain    时间: 2003-3-12 09:44
因为曲面2是通过复制生成的,所以可以直接引用的只有边/边链,而没有curve。我的体会是,类似这种情况,用tangent chain最好,边界条件可以定义。
作者: ktai    时间: 2003-3-12 19:08
試一試
作者: wy9515301    时间: 2003-3-12 19:54
分啊分是命根。
作者: wy9515301    时间: 2003-3-12 19:57
唉,分啊分是命根
作者: wy9515301    时间: 2003-3-12 19:58
分啊分是命根?
作者: jerry-xiao-3    时间: 2003-3-13 08:36
我的。
作者: jsjnzyb    时间: 2003-3-13 15:29
应该还行吧
作者: sailor    时间: 2003-3-13 18:10
有一些问题,请大大们教一下
作者: sailor    时间: 2003-3-13 18:11
::b::b
作者: sailor    时间: 2003-3-13 18:12
还有一张
作者: sailor    时间: 2003-3-13 18:12
还有
作者: sailor    时间: 2003-3-13 18:13
看看我的曲面分析,我怎么做不出G2啊
作者: ㄚ尼    时间: 2003-3-13 22:15
proe
作者: henengbin    时间: 2003-3-14 10:00

作者: qiang702    时间: 2003-3-14 20:55
我是个模具设计新手,请问你有关于模具设计放面的吗??
请问UG文件在PROE是出现的曲面错误怎样修改??
作者: 9814xiaoyan    时间: 2003-3-15 14:21
各位前辈好,我是新手敬请指教!
作者: hmeidao    时间: 2003-3-15 17:01
想问一个两问题:
1:tallrain兄的part零件里有个变形曲面(由另一个曲面镜像),我在pro/e2001里好象没有这个图标,是不是同一个命令由于版本不一造成的图标不一呀?
2:在曲面分析中如何去定义边界条件?
  
会的人可能认为这很简单
但不不会的人就是有很多疑问,呵呵!请帮忙
作者: sanegli_la    时间: 2003-3-15 17:33
照着画了一个
1
作者: sanegli_la    时间: 2003-3-15 17:34
2
作者: 丫刚2000    时间: 2003-3-21 12:28
Hi,老大,还来的及吗?
作者: tallrain    时间: 2003-3-21 12:32
诸位,我是没有加分的权力的;
各位想长分的话请去小题大做区;
本题主要是探讨一些概念。
作者: 丫刚2000    时间: 2003-3-21 12:49
HaHa,小弟来了。是这样分析的吗?各位老兄。
作者: jjmmx    时间: 2003-3-22 09:23
我有做这整个瓶子的动画教程,其中包括对圆角大小的变化约束,有50M左右,若需要就多顶几下,我来上传。
作者: leiby    时间: 2003-3-22 11:22
我做的对不对啊?我另存后顔色怎么变了.?
作者: jjmmx    时间: 2003-3-22 11:52
没人响应,那就算了!
作者: jjmmx    时间: 2003-3-24 21:32
版主,这是我做的, 请PP
作者: jjmmx    时间: 2003-3-24 21:32
还有
作者: jjmmx    时间: 2003-3-24 21:37
有分加吗, 版主?    我现可极需要这1分哦!
   
先送壶酒PP,初次酿造,慢慢品呵?
作者: jjmmx    时间: 2003-3-24 21:38
再一壶, 怎样?
作者: 800qqq    时间: 2003-4-1 14:53
::b::b这是我的。很感谢高手的指点。
作者: 37737-10    时间: 2003-4-1 15:39

作者: pealy_hzb    时间: 2003-4-1 17:00
第一次在网上做练习。请各路高手多多指点!
谢谢!
作者: pealy_hzb    时间: 2003-4-1 17:05
分析面。
各位,请教一下,这曲面分析有什么作用呀??怎么判别曲面的质量???
作者: panmiao    时间: 2003-4-1 17:10
好简单
作者: LILIMIN916    时间: 2003-4-1 18:09
我也顶一下
1
作者: LILIMIN916    时间: 2003-4-1 18:12
还有
2
作者: LILIMIN916    时间: 2003-4-1 18:14
jjmmx wrote:
没人响应,那就算了!

  
我喜欢!我顶!TKS!
作者: minsq    时间: 2003-4-3 15:10
练习过了,不错
作者: lislie    时间: 2003-4-3 16:03
感觉有点好玩啊,只是不大会用Pro/Engineer ,版主能否提供igs档下载,想练练,谢谢::y
作者: 陈达秋    时间: 2003-4-5 20:20
很奇怪的问题,不能设置边界条件,一设置马上RESOLVE,而且看到楼上有一贴的边界条件是曲率连续,我怎么没有这种条件选择,只有自由,相切,垂直,如图
作者: 陈达秋    时间: 2003-4-5 20:21
是这个吧
作者: Pro_soso    时间: 2003-4-6 19:43
我也来一个
作者: 无嗔    时间: 2003-4-13 17:43
Pro_soso wrote:
我也来一个

  
能发个做好的prt上来吗?让我从中受点启发。谢谢!
作者: srcproe    时间: 2003-4-13 22:00
重在参鱼
作者: kuangfeng    时间: 2003-4-13 23:19
我是直接用curve------one by one  选择的,没有使用相切,
结果是这样的
作者: kuangfeng    时间: 2003-4-13 23:24
就是这个,不光滑,有明显的棱痕
作者: liuchuqing    时间: 2003-4-13 23:59
通过这个我知道了一点“高斯”
作者: baiyears    时间: 2003-4-14 10:42
我的为何有两个缺口,背后还有一个,增加的四条曲线已经选了相切,是否要在新作的曲面加上边界条件?我试了一下还是不行
作者: Liujian    时间: 2003-4-14 17:57
看了tallrain 提供的教材开始学习pro/e,差不多2个星期。再次谢谢tallrain 的教程。:)~ ~我还不会导出ipg格式哦,拜托高手教教哦! ~ ~
作者: 无嗔    时间: 2003-4-14 20:37
along0325 wrote:
   
  
  能发个做好的prt上来吗?让我从中受点启发。谢谢!

  
我来试试,有加分吗?
作者: LILIMIN916    时间: 2003-4-19 11:37
baiyears wrote:
我的为何有两个缺口,背后还有一个,增加的四条曲线已经选了相切,是否要在新作的曲面加上边界条件?我试了一下还是不行

你通过曲面边界生成一个方向的两条曲线,然后能过以上两线端点生成两曲线,再把这两曲线设置成相切,再生成曲面就OK了
作者: hxl    时间: 2003-4-19 13:40
my  
g2
作者: jaren    时间: 2003-8-18 16:55
看看我的,是不是这样:
a.
作者: jaren    时间: 2003-8-18 16:58
没贴上,再试;
作者: jaren    时间: 2003-8-18 16:59
b.
作者: jaren    时间: 2003-8-18 17:03
c.
作者: TOOL    时间: 2003-8-18 18:53
刚学, 不知道这个可以吗?指点指点!:)
作者: hzp100    时间: 2003-8-18 23:54
tallrain wrote:
刚开始学习曲面,希望与大家相互交流,共同进步,共希望破大大、ice的指点。  
  本题只有一个特征,但是对于初学者可能并不是很容易。  
  其要点有:  
  1、curve与边链的不同;  
  2、相切链的使用;  
  3、边界条件的定义。  
   
  附图是初始零件。  
  说明:  
  1、曲面1通过变截面扫描创建;  
  2、曲面2通过镜像创建。

我怎么定义不了边界条件?一定义就失败,我作WF版,只能用SHIFT+点左键先边界链,而没有ONE BY ONE 等选择。
作者: heart312    时间: 2003-8-19 05:22
这样可以吗?
作者: boboqing0829    时间: 2003-8-19 07:29
我也做了一个,感觉结合面的痕迹太明显,还请高手指点!
作者: xj7918    时间: 2003-8-19 07:56
   加点分吧,大哥
作者: xj7918    时间: 2003-8-19 08:01
我搞不懂啊???再加二条曲线就可解决问题,为什么上面有位老兄加了恁多曲线是我很菜吗???!!!
作者: david_chen    时间: 2003-8-19 13:49
这个对不对?
作者: ymq    时间: 2003-8-19 14:45
请大大们::g::g::g::gPP,做得对加分将历将历::g::g::g




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