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[题目] 机械中的波纹管连接(已结束,教程已出)((已结束))

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31
发表于 2006-7-28 08:56:54 | 只看该作者
波纹管好像是螺旋形的
32
发表于 2006-7-28 09:55:54 | 只看该作者
和007兄讨论:我再试了一下,用我的办法,你提供的中心线VSS是可以的.但有一个问题是不可能解决的.就是采用图形函数VSS时,图形中Y方向不能有直线段出现,不然会出现函数计算错误.也就是下图的波纹截面二段红线只能与轴线成一个角度而不能垂直,所以如果一定要按照你的波纹截面只有考虑其他方法了.

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33
发表于 2006-7-28 10:41:38 | 只看该作者
原帖由 无忧HZ 于 2006-7-28 09:55 发表
.....图形中Y方向不能有直线段出现,不然会出现函数计算错误.也就是下图的波纹截面二段红线只能与轴 ...


C版已经说明不能平行也应该是这个道理~
34
发表于 2006-7-28 15:34:47 | 只看该作者
我的笨办法

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35
发表于 2006-7-28 15:35:32 | 只看该作者
PRT

[ 本帖最后由 hz1981 于 2006-7-28 15:39 编辑 ]

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36
发表于 2006-7-28 15:36:13 | 只看该作者
PRT

[ 本帖最后由 hz1981 于 2006-7-28 15:37 编辑 ]

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37
发表于 2006-7-28 20:37:53 | 只看该作者
估计三维曲线的所有做法:
1。过点线
2。style
3。曲面相交
4。二次投影
5。做曲面或实体取上面的边
6。方程式

首先不准过点线,不准style。

曲面相交和二次投影是做不出来LZ的prt上的曲线的。

再排除方程式

过点线上面的cos和style的cos似乎也做不到该效果。

实在没招了。
38
发表于 2006-7-28 22:17:23 | 只看该作者
我做的一部分,变形好象控制了

[ 本帖最后由 huanghelong 于 2006-7-28 22:38 编辑 ]

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39
发表于 2006-7-29 09:13:49 | 只看该作者
原帖由 huanghelong 于 2006-7-28 22:17 发表
我做的一部分,变形好象控制了

做个急弯看看就知道了
40
发表于 2006-7-29 09:17:27 | 只看该作者
原帖由 proe-007 于2006-07-28 20:49发表
看来您一开始学就学野火了,是不是,估计您对2001了解得不算多,提醒一下大家,在2001版中找灵感。

我是从R18开始用的。
因为一直做模具设计,这些命令用得比较少,加上这几年野火用多了,2001几乎忘光了。
惭愧惭愧!

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-7-29 10:21 编辑 ]
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