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[题目] 机械中的波纹管连接(已结束,教程已出)((已结束))

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发表于 2006-7-29 11:00:47 | 只看该作者
呵呵~~想当年用的R18还是公司里买的正版

还是用野火做了一个。
可以达到LZ曲线的效果哦,而且也是可以编辑的。
PP

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-7-29 11:05 编辑 ]

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发表于 2006-7-29 11:06:14 | 只看该作者
prt

[ 本帖最后由 sunemy 于 2006-7-29 11:08 编辑 ]

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43
发表于 2006-7-30 00:24:58 | 只看该作者
楼主真厉害,可惜很多我都看不了。
楼主是做动力装置的吗?我也是,以后要多向楼主学习了。
44
发表于 2006-7-30 14:51:01 | 只看该作者
是个难题,很难控制材料缩放!
45
发表于 2006-7-30 15:41:04 | 只看该作者
我的做法是,投影管道的中心线到----拉伸面(两视图决定一曲线)----折弯实体(展平曲线)----做单个扫描面----阵列----合并-----阵列合并----实体化----抽壳.
不过外形没照楼主的数做,以上是我个人的做法,楼主不要笑偶,还请多多指教.
wf3.0 part:

[ 本帖最后由 sun20 于 2006-7-30 15:43 编辑 ]

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46
发表于 2006-7-31 13:41:52 | 只看该作者
请楼主批评指正!
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发表于 2006-8-2 17:54:25 | 只看该作者
不知道行不行,我比较菜:)您先给看看,呵呵

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48
发表于 2006-8-2 20:56:11 | 只看该作者
请老大批批,不知是否合题意?

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发表于 2006-8-3 23:52:19 | 只看该作者
楼主好,因为我没有时间做,但我想谈一下我的做法:先做轨迹线,出去开头直身段做一个点,这个点离线段头部5mm,过第一点做一个垂直于轨迹的平面A及做一条过点垂直于刚才那个平面的轴B,然后用轨迹线扫描圆实体,在平面A画绕轴B的旋转实体,上面几个特征做成一个组,然后组阵列,再抽壳,不过中间那段轨迹线可能要以一条线为佳,圆弧跟圆弧接可能不行,因为点阵列会失败。一点看法。如果加1分就最好了。哈哈。谢谢。不加分也顶!
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发表于 2006-8-4 09:55:27 | 只看该作者
这个好,,我早想学这招,,就是没地方..
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