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[原创] (有问必答之帖)只从设计角度讲谈UG

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发表于 2006-7-27 10:43:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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具我体会,UG的编辑修改功能是有弊端的,比如用到变换功能尤其是对特征进行变换,工件作完后进行再修改,是不是有麻烦?我改不了,只能重做。

草图功能我用的还可以,在此不谈,可是如果不进入草图模式作草图,编辑修改特麻烦,是不是?自我感觉。

补充以下啊,我用的是NX3。          有人说UG的二唯工程图不好用,我劝你多练习练习吧。

因为爱UG 所以有时会发牢骚,有时会怀疑,哎

闲话不多说了,UG的优点很多,爱她的人都知道的,可是真的爱她旧不要总看他的好处了,谈谈其缺点,大家都说说看啊,在说之前要把楼上的问题解决掉啊。我的贴子不留问题。大家帮帮忙吧。

补充一下啊。跟帖的朋友的所有问题不一定都有我答啊,如果我有能力回答是不会吝惜的。呵呵
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发表于 2006-7-27 11:07:27 | 只看该作者
对特征进行变换需要把特征去除参数 这样如果以后要修改是比较困难 是比较郁闷的
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发表于 2006-7-27 11:20:42 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2006-7-27 11:26:38 | 只看该作者
尽量不要采用Translate对特征进行变换,可以想办法使用Instance
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发表于 2006-7-27 12:06:01 | 只看该作者
原帖由 wsw81522907 于 2006-7-27 10:43 发表

具我体会,UG的编辑修改功能是有弊端的,比如用到变换功能尤其是对特征进行变换,工件作完后进行再修改,是不是有麻烦?我改不了,只能重做。

草图功能我用的还可以,在此不谈,可是如果不进入草图模式作草 ...

用UG不用基本曲线来建模是抛弃UG的优势而用UG的劣势.
基本曲线编辑灵活.其实关键是要抛开陈旧的观念,没有三维前,我们不是用AutoCAD画二维画得很好吗?UG的基本曲线与AutoCAD的曲线功能很是类似,用通了很强大.编辑并不如楼主所说的那样烦.关键还是要看自己的掌握能力和技术水平.
请记住:在建模过程中,能不用到曲线的,就不要用曲线.这样利于后期的修改和文档的条理性.有利于管理和往后的梳理.
6
发表于 2006-7-27 12:52:14 | 只看该作者
习惯就好了
在建模前就要想好,用什么样的步骤去做
如果思路正确的话,UG大可以做到全参数化
我个人认为UG还是比较灵活的
另外,向搂上说的,建模尽量不用曲线和草图,这样利于参数化修改
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发表于 2006-7-27 14:14:12 | 只看该作者
认真学习中
只要学精,就不存在麻烦.
同一个东西,做第一偏,然后再做一偏.哪一次快一点呢.呵呵
8
发表于 2006-7-28 20:56:08 | 只看该作者
大家讲的不错
9
发表于 2006-7-28 21:04:52 | 只看该作者
一个叫特征建模,一个叫约束建模,
10
发表于 2006-7-28 21:08:01 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-27 12:06 发表

用UG不用基本曲线来建模是抛弃UG的优势而用UG的劣势.
...

你说的可能有道理,我试着改变一下思路啊。可能用别的软件惯了,建摸我喜欢用草图,觉得不差啊。
我觉要是用基本曲线做三维跟用AUTOCAD做就我自己而言好象后者效率更快诶,可是谁用后者做三维啊?
我们探讨啊:用曲线做三维没有约束,那精度保不保啊?
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