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真实PROE VS UGNX

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发表于 2006-10-12 14:05:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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简单模具大家都差不多,要是有一定难度的那就UG较强过PRO-E,比如:
1,在大家都是手工分模的情况下,UG可以在PRT中同时存在多个连接(或不连接)的多个实体,而PRO-E在PRT中是不可以的.(当然外部并入封闭的曲面是可以的)所以PRO-E的可操做性没UG强,这就让之前一直用非参软件(MasterCAM,VISICAM,Cimatron等)的人觉得UG更加方便.
2,UG可随时去除图素参数,而PRO-E好像不行.这就导致一部分人因为考虑不周而到后来更改时因为父子关系而前功尽弃.做为补救,UG专门有一个'直接建模'来更改非参实体.进而加强了UG的实体编辑功能.
3,在自动分模的情况下,UG同PRO-E差不多,但它的主要思想是实体构建,提供了WAVE等多种有效方式.它也提供产品更换的功能,弥补了它非参情况下更改产品而不能自动更改分模图的问题;而PRO-E在简单分模中PL可直接拉出(这一点UG也有),但稍复杂的图(特别是转入的不是PRO-E画的图)的时候,(相信好多人都是事先在PRT中画好PL在并入的吧)PRO-E烦人的公差问题好多时候都让我们劈不开.所以在这点上PRO-E比不上UG的.
4,在拆电极的时候,PRO-E决对没有UG快,因为UG是全实体布而运算的,而PRO-E大多都不可以,要提面再剪裁,这一点PRO-E应该是受以前的软件影响.
5,当然,PRO-E也有较UG方便的地方,特别是在装配中的自游滑动(如行位推方)等.

要我看呢,就看你的工作性质而决定用那个方便,认为做产品设计就用PRO-E吧, 0                                                                                                                                                                                                            转贴大师们精劈解说

[ 本帖最后由 湖一刀 于 2006-10-12 14:22 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 14:13:03 | 只看该作者
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。

需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
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发表于 2006-10-12 14:26:13 | 只看该作者
版主用多个面分割可以,要把多个面缝合成一个面才可,其实分割和修剪差不多,修剪只能保留一部分,而分割可留全部,分割后无参数,好像修剪有参数。个人理解,不对之处大家批评
有时候布尔运算后(减掉产品),分割失败,郁闷高手能讲下原因吗?是不是产品面质量不好啊? 第一个问题,25楼说得没错,可以分割,分割后无参数,要是你要参数呢,建议先复制一分之后再修剪,这样可保存大部分参数.
第二个问题,NX3后已不行,复杂模具,不管是手工还是自动,UG都必须提面封孔后缝合来剪裁胚体,这一点同PRO-E有点不一样哟.你的意思那种方式,只能用于PL比较简单,如一两个平面,曲面就可以,用布而运算就OK了.UG用自动分模的边缘修补,也可以完成的;用其它命令也可以完成!

[ 本帖最后由 湖一刀 于 2006-10-12 14:37 编辑 ]

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发表于 2006-10-12 14:32:52 | 只看该作者
这个模块可以对非参数的实体或曲面进行特征变化。比如偏置面、区域,移动特征,改变圆角大小等,以上还说特征其实已是非参的特征,只不过直接建模这个模块能把这些非参特片在一定程度上识别出来,并作变化。
但其实这个模块也不是万能的。太复杂的特征就识别不了,比较难作非参变化的,比如复杂导角的R角变换就很成问题。不过有时作简单非参变化时非常方便的。
UG是一个混合型建模的软件,把直接建模跟UG的MODELING模块里功能结合起来使用的话,非参数模确实比较容易修改的。俺认为UG改模不方便
没破衣参数化强,
破衣改好,再生下就行了
说得不对,别骂俺 啊 很久没来了,从头看了,很多高手还没露面哦,其实做产品还是proe好一点的,这个我支持,但是做模具设计proe是比不上UG的,有人曾经问我UG好学吗?我说如果你是做模具设计的话学过了UG之后是不再想学proe的,有人说UG改模不好,这就错了,其实UG改模也很方便的,用WAVE的方法可以更新的,还有在调标准件也很方便的,特别每一个公司都可以做自己的标准件放在UG里直接调出来改一下参数就可以了,有空再上传改模更新视频,到此,有不对请指教!
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发表于 2006-10-16 21:24:35 | 只看该作者
zhichi!
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发表于 2006-10-17 08:47:27 | 只看该作者
我以前一直用PROE的,现在在学UG,我最喜欢UG的替换功能了,一次可以替换好多,好好喜欢哦,我现在在UG分模,在到PROE用EMX套模架,UG的模架我看了下,但没有用过,感觉不直观,非标的修改不方便(我没有用过,说错了,别骂我哦),我觉的EXM这方面作的不错,作电极也是UG好,UG可以自动分中,在PROE中就不是很方便,UG中出图转换太慢,出来的图纸中,线都是SPLINE线的,连直线也认为SPLINE,不知各位怎样处理的(线切割图不能用SPLINE)
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发表于 2006-10-27 21:35:04 | 只看该作者
关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

在UG里Datum point有两个图标都不一样你用那个有个小灯泡,就有参数了!你有的是那个没参数的!!
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发表于 2006-10-27 21:38:02 | 只看该作者
关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

你用那个有小灯泡的图标就行了!!
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发表于 2007-3-29 11:20:11 | 只看该作者
谁说PROE没有布尔计算的,不会用的人又在瞎P。。。。。
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发表于 2007-4-3 22:08:48 | 只看该作者
学习中……
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