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真实PROE VS UGNX

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11
发表于 2007-4-4 16:36:25 | 只看该作者
没用过UG,不过用PROE分模和UG高手比比还是有信心的。
12
发表于 2007-4-4 20:11:46 | 只看该作者
本人ug和proe都用,不过我是做产品抄数方面的,所以我觉得proe好用,首先来说界面别ug好,使用比ug方便多了,到现在的野火版可以说是非常的简洁,而且思路清晰,proe只有常用12个编辑特征,5工程特征,还有5个基础特征,其他高级特征就很少用了,总共不过二十来个,ug我估算一下不少于一百个,所以首先学方面proe容易多,思路非常的清晰,比如,没有轨迹的两个剖面以上用混合,一条轨迹的用扫描,一条轨迹两个剖面以上有扫描混合,无数条轨迹一个剖面有变切面扫描,无数轨迹无数剖面用边界,这些功能可以做出任何的曲面了,如果你是高手的话用造型曲面那就无所不能,这个是ug无法比拟,参数非参数这个是无法比较的,参数有参数的好处也有坏处,看你怎么用了,
13
发表于 2007-4-7 22:31:24 | 只看该作者
11楼的偶跟你和所有的PROE粉丝比比分模看看谁分的快。这是STP文件。这个动画过程时间就是分模的实际时间,不能分镜头。(这还不是最快时间,因为偶点错了好几次图标。)

       偶这个简单的东东如果杀入破衣帮去踢馆子结果会如何?不过偶答应过那帮主...

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-4-8 09:46 编辑 ]

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14
发表于 2007-4-8 12:15:33 | 只看该作者
那些使用破衣的单位的老板们看了偶13楼的大作保证会觉得少赚了多少钱和多付出了多少人工。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-4-8 12:17 编辑 ]
15
发表于 2007-4-8 13:21:07 | 只看该作者
不知想证明什么,无聊。狂妄自大,会个软件就以为自已很了得,鄙视之极。
16
发表于 2007-4-8 13:44:26 | 只看该作者
hao
17
发表于 2007-4-8 21:46:46 | 只看该作者
个人喜好问题,proe和ug都是世界级的软件。只要内功深,飞花落叶如利剑可杀敌于无形间。
只要学精任意一种,胜任工作足也。
18
发表于 2007-4-8 22:15:30 | 只看该作者
原帖由 小白羊 于 2007-4-8 13:21 发表
不知想证明什么,无聊。狂妄自大,会个软件就以为自已很了得,鄙视之极。


      偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区别,光气是没用的。不服气叫你们老大把偶提供下载的那个PART用破衣分一下看看时间是偶的N十倍。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-4-9 07:16 编辑 ]
19
发表于 2007-4-9 10:12:54 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2007-4-8 22:15 发表


      偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区 ...

:lol

[ 本帖最后由 tsm-01 于 2007-4-9 10:16 编辑 ]
20
发表于 2007-6-5 13:11:09 | 只看该作者
你是什么东东,你一天能分几百个模吗?那你能拿多少钱一个月呢?
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