tcdzy wrote:
搞个prt 上来看看???
baihua790920 wrote:
我想你是没有从根本上理解变截面扫描的意思。
你的截面一定有问题!
我认为有多余的约束在里面。
垂直于原始軌跡掃出(Normal To Origin trajectory)
用這种方法作出的曲面.其特點是:
過原始軌跡上的任一點 与原始軌跡相垂直的截面形狀 均与你在原始截面的草繪約束一樣 (保証你草繪時的尺寸或約束條件)
(保証你草繪時的尺寸或約束條件):你的模型出现的不按照轨迹,对称的情况
一定是多保证了一个尺寸或约束。
chanangel wrote:
要注意你的截面要受邊上那四條軌跡線的約束
tcdzy wrote:
搞个prt 上来看看???
f5 wrote:
截面的的四条边是自动被吸附通过轨迹线的起始点的,应该不存在不受约束的问题。右边的扫描线是最先做的,然后用旋转90度和旋转270度的的办法作出后边和前边的扫描线,因此这三条是完全相同的,最后才做左边的扫描线。截面如果加了圆角和关系式,就直着上去了,不加圆角就扫描成左右一样的形状(右边应该和前后一样才对)。但是同样的作法,一个角一个角的做却都能按轨迹线生成,甚至不同扫描线一起做半个截面的扫描也成了(左右都按要求的轨迹,并且同时加了圆角和关系式),这是什么原因?
如果是圆角和关系式有问题,应该都不能扫描才对,但却有成功,有不成功的时候,只是因为扫描线多了两根而已。
chanangel wrote:
建議你做曲線時,一條一條的做
對此題沒遇到過你說的問題
應該說很容易能做出的
要不再看看書!
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