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[讨论] 超级难题 可能无解 谁能解答 必是大大大大的高手(已引出冰大及多位版主及元老级人物)

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发表于 2007-1-3 17:10:52 | 只看该作者
原贴由albertyang发表:
其实,如果在UG里面,这将会是一个不值一提的问题,因为UG可以用片体直接布尔片体。分析一下,如果,B的面完全来自A。那说

UG真这么厉害,能不能发个做法过来学习一下
62
发表于 2007-1-4 15:24:29 | 只看该作者
等待ug出手呐!
63
发表于 2007-1-4 15:26:56 | 只看该作者
haha
64
发表于 2007-1-4 15:51:02 | 只看该作者
学习学习!
65
发表于 2007-1-10 13:45:29 | 只看该作者
将A.B放在同一坐标系下merge就可以吧
66
发表于 2007-1-10 19:58:07 | 只看该作者
原帖由 yangye7799 于 2007-1-10 13:45 发表
将A.B放在同一坐标系下merge就可以吧

你想得也太简单了!
67
发表于 2007-2-10 10:28:37 | 只看该作者
其实这个也算是个分模方面的问题吧,楼主的意思是不是不想将产品缝合(或是太难缝合,这个是最主要的原因),还有一种情况就是模型质量不好,就算缝合也无法分模,而用原始的方法,拷贝出一边的面,然后想用拷贝出的一侧来去剪切整个零件面来求出令外的一侧?
68
发表于 2007-2-10 10:41:26 | 只看该作者
如果是用proe的话,就必须要将实体缝合才能来分开(听说ug也是不能分曲面的?),用分模模块分这个实体也是很简单的,catia可以不用将实体缝合来分开这些复杂曲面的,也是用分模模块.
69
发表于 2007-2-10 11:15:45 | 只看该作者
还有一种方法,就是用比较零件的方法可以将快速的将两个零件的不同之处提取出来.

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70
发表于 2007-2-10 18:15:32 | 只看该作者
lsxlsx答复[2007-02-10 12:35]:
其实破衣也是可以非实体分模的

能不能大概说一下
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