原帖由 IceFai 于 2006-12-15 14:37 发表
A直接用B的边界剪切就是了
btw:标题太恶心
原帖由 darkbit 于 2006-12-15 15:40 发表
楼主说的情况在实际中是很复杂的
而有没有实际中用途我说不上了
但楼主举的例子太简单,太特殊,让冰大钻了空子!
呵呵
原帖由 darkbit 于 2006-12-15 15:57 发表
楼主是想找个快的方法,他的心情我想是理解的
我来举个实际的
烂面
merge不行
图A
图B
要得结果
图C
我想情况还有比这差,更一般的
快的方法我想不出
原帖由 shaolingo 于 2006-12-16 00:31 发表
我来解答.引用CAtia里的core_cavity建模思路.core_cavity建模思路是基于CATIA的一个PRT里允许多个实体以及它强大的布林运算发展而来的.相比传统的建模方式,拥有更为强大的设变能力和模组化设计能力.至于更为深入的 ...
原帖由 cboye 于 2006-12-16 08:06 发表
感觉不出有那么难!汗!
原帖由 IceFai 于 2006-12-15 14:37 发表
A直接用B的边界剪切就是了
btw:标题太恶心
原帖由 lsxlsx 于 2006-12-16 09:36 发表
兄弟:你再好好看看题意吧。
在交错面存在的时侯,merge以及cut out这样的命令会出错的。
另外也不要从实体的角度去考虑。即使转成实体在有交错面存在的时侯,同样是不能merge及cut out的。
更而况这种情况实 ...
原帖由 yanhai_82 于 2006-12-18 14:43 发表
我的方法:是将那点破面补好,然后再用MERGE。
原帖由 IceFai 于 2006-12-15 14:37 发表
A直接用B的边界剪切就是了
btw:标题太恶心
原帖由 hlf71 于 2006-12-19 20:14 发表
catia可以把完全重和的面分离出来,就一个命令,上边是把距离小于0.01的面分离出来,距离小于0.1的分出来的结果是更好的,在单位的电脑上.明天看有时间传上来
原帖由 yejin 于 2006-12-20 11:24 发表
标题太恶心!
原帖由 albertyang 于 2007-1-2 22:42 发表
其实,如果在UG里面,这将会是一个不值一提的问题,因为UG可以用片体直接布尔片体。分析一下,如果,B的面完全来自A。那说明B完全与A吻合。将B的面缝成一体,用A去布尔,搞定!
原贴由albertyang发表:
其实,如果在UG里面,这将会是一个不值一提的问题,因为UG可以用片体直接布尔片体。分析一下,如果,B的面完全来自A。那说
原帖由 yangye7799 于 2007-1-10 13:45 发表
将A.B放在同一坐标系下merge就可以吧
原帖由 yejin 于 2006-12-20 11:24 发表
标题太恶心!
原帖由 Coolbee 于 2007-3-6 11:20 发表
這個題目如果放到 Rhinoceros 中, 兩個命令秒殺 ... CCCccc
原帖由 alanqiong 于 2007-5-16 16:03 发表
一句话:楼主是猪头!
我们应用软件重要的是达到目的,如此固执要寻一个这样的命令是不是头脑发热了?
这样的破面一般是在转IGS或其它格式图档时会发生,你直接把多余的面删除即可,何苦如此执著来着。去学学如 ...
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