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[讨论] 超级难题 可能无解 谁能解答 必是大大大大的高手(已引出冰大及多位版主及元老级人物)

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发表于 2006-12-14 16:43:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们知道 ,两个实体零件,破衣是可以进行布尔运算的。
那么如果是曲面呢?
现在的问题是这样的:
A零件有100个面,B零件有80个面。
而B零件的80个面实际是A零件100个面中分离出来的一部分面。即有80个面,A、B两个零件是一一模一样连位置什么的都一样的。
现在要问 :如何操作使A零件的100个面减去B零件的80个面,从而得出A零件的其它20个面。
注意不要什么copy、 offset或加厚成实体之类的。
也不要说没有实际意义之类的。
我这么着都想不出来。
此题是否真的无解?
各位论坛的高手试试吧。

[ 本帖最后由 lsxlsx 于 2006-12-16 09:54 编辑 ]
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2
发表于 2006-12-15 14:21:48 | 只看该作者
谢谢proe-007版主的关照。那我就举一个A有4个面,B有3个面的简单例子。请看图。
如何通过运算得出一个零件C。使得C是A的4个面中的那个不规则的面。
注意不要什么copy、 offset或加厚成实体之类的。

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3
发表于 2006-12-15 14:37:26 | 只看该作者
A直接用B的边界剪切就是了


btw:标题太恶心
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发表于 2006-12-15 14:54:40 | 只看该作者
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发表于 2006-12-15 15:00:21 | 只看该作者
呵呵  路过,楼主走到死胡同了,命令灵活运用嘛。。。。。。。。。。
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发表于 2006-12-15 15:32:05 | 只看该作者
94用边界裁减下拉。配合边界链
7
发表于 2006-12-15 15:36:50 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-12-15 14:37 发表
A直接用B的边界剪切就是了


btw:标题太恶心

如果引出了大大大大大高手出来了
8
发表于 2006-12-15 15:40:20 | 只看该作者
楼主说的情况在实际中是很复杂的
而有没有实际中用途我说不上了
但楼主举的例子太简单,太特殊,让冰大钻了空子!
呵呵
9
发表于 2006-12-15 15:44:37 | 只看该作者
原帖由 darkbit 于 2006-12-15 15:40 发表
楼主说的情况在实际中是很复杂的
而有没有实际中用途我说不上了
但楼主举的例子太简单,太特殊,让冰大钻了空子!
呵呵


如果是离散的,直接merge就是了

这叫具体情况具体分析,不是钻空子
10
发表于 2006-12-15 15:57:59 | 只看该作者
楼主是想找个快的方法,他的心情我想是理解的
我来举个实际的
烂面
merge不行
图A
图B
要得结果
图C
我想情况还有比这差,更一般的
快的方法我想不出

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