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[讨论] PROE结构设计如何控制重生失败

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11
发表于 2006-12-18 08:29:56 | 只看该作者
7楼经验不错
12
发表于 2006-12-18 09:00:18 | 只看该作者
最笨的办法:
位置尺寸全部用原始基准面参照,倒角等只读
13
发表于 2006-12-18 13:32:37 | 只看该作者
還有其它的方法嗎?
14
发表于 2006-12-19 12:08:09 | 只看该作者
出来半年~~个人愚见~:
在绘图时~相互零件间不要有太多相互参照.这样一来父子关系就减少~~即是要改也可以减少复杂程度~~!希望高手PP~~!
15
发表于 2007-1-4 23:57:08 | 只看该作者
怎么设置成惟读
16
发表于 2007-1-5 09:12:08 | 只看该作者
设计时改图是很正常的,不过最难的也是改图。我一般是用主控来设计,通过这几年的工作,我积累了一些改图方面的经验。
很多时侯生成不了,要回到最初的位置找回原因。外部参照的文件(MASTER)改的时侯,多用PREPLACE来代替原来的关系。子文件在重新生成时最好用INSERT到最前现,然后一个特征一个特征地重新生成,出了问题马上重新调整。调对了一步就存一下盘。
设计时要常存盘,这样出错时可以找回以前的步骤,不会损失很大,在设计过程中最好不用PURGE来清除以前的旧步骤,等差不多完全OK了,再用这个命令来清除。
17
发表于 2007-1-5 10:49:40 | 只看该作者
使用坐标系做基准.
18
发表于 2007-1-5 10:54:09 | 只看该作者
最重要的问题,也是最麻烦的问题,嘿嘿
19
发表于 2007-1-5 11:08:29 | 只看该作者
我同意16楼的说话..我也是这样的....
20
发表于 2007-1-5 12:54:19 | 只看该作者
7楼和16楼的很好,这样减少父子关系的问题了,主要父特征全在骨架和主控件里,这是好办法
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