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loachxie wrote: 目前我也是刚刚学习ug,个人认为还可以,不过只是看书是没有用的,个人觉得,也许是还没有做过实际复杂的东西 我觉得缺少的是设计的理念,如果要搞设计,应该学习那些理论设计的书籍? 各位大虾能不能推荐一下! 它的建模的方法,跟autocad,ansys,solidwork等的方法都很像 不过我觉得ug能够记录操作不错! 当然也有一些不好的东西,比如实体的移动,不能够像其他的建模软件那样应用自如。
baby wrote: 大家这么踊跃发言,我也插上几句。 我学习ug差不多两年了,但是,一直停留在能画些简单的小零件上。 case 也看了两遍,(除了mc等没看)培训也上了(刚开始觉得收获挺大,后来就觉得老师在骗钱是的,不过都是厂里提供的,不觉得太可惜) 体会是case 里的东西不能理解的很透,碰到难点问题就不行(或许英语也太菜了),以前还有个目标,每天看多少页的内容,现在到失去方向,不知道如何找题目做;不知道如何才能进一步提高,似乎有点坚持不下去的感觉。 真的很希望网上高手们能提供一些方法。
laopu_sd wrote: UX的加工和草图改变好多,学过PRO_E的兄弟大多会从草图开始。我两年前学UG,当时去参加过培训,培训完后,CAM可以自己独立操作。CAD部分因为原来公司做车身的逆向工程,所以一直没有思路,后来看到别人做了几个产品偷学了几招,慢慢就自己做了。其实刚刚开始应该学会转UG的坐标系。要有一个空间的概念。最好是命令和实例结合起来做。刚刚学一般都会寻找一点成就感,也就是作出来东西宽宽心。跟别人的例子做可以迅速满足自己的成就感,但是不好的实例往往会影响自己以后的建模思路。EDS公司16版本以前都有一个用户手册,我记得V16的是讲一个推进器的建模过程,从草图到装配。坛子里面有的下载。初学的弟弟可以找找看。
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