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标题: 装饰螺纹线问题 [打印本页]

作者: jajar1980    时间: 2007-3-5 15:40
标题: 装饰螺纹线问题
建好多实体零件后再用保存实体命令保存多个实体为单独零件后,在父零件中的用异型孔向导建立的螺孔在单独零件中全部变成孔了,看不到装饰螺纹线,在系统选项中都已打开, 这样我用单独零件生成工程图时全部没有螺纹线。请问各位大虾如何解决啊
作者: neuw    时间: 2007-3-5 15:52
sw2007应该可以解决了,以前版本似乎只有第一个零件有螺纹线.
作者: jajar1980    时间: 2007-3-5 16:58
谢谢你告诉我可以解决,就好象我去算命,先生对我说:”你会死“一样。我拍股大呼,准啊,真准啊,神算,

           ``````````````````我当然会死,我不是神仙
作者: Franc!s    时间: 2007-3-5 19:01
原帖由 jajar1980 于 2007-3-5 16:58 发表
谢谢你告诉我可以解决,就好象我去算命,先生对我说:”你会死“一样。我拍股大呼,准啊,真准啊,神算,

           ``````````````````我当然会死,我不是神仙


哈哈
若在别的版我会说你是SHEN JING BING ,
在这就不说你是SHEN JING BING 了
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 08:21
我只是请教问题,不知哪位大仙愿赐教,不胜感激啊
````````````````````

```````````
SW的坛子好冷清啊
作者: neuw    时间: 2007-3-6 11:47
在以前版本如果是装配体,螺纹线不能全部显示啊.你可以发个小的装配和图纸上来,大家帮你看看啊.
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 14:05
问题如下,请各位前辈指教


1建立多实体零件
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 14:06
2.用保存实体命令保存为单个零件
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 14:09
3,再打开保存后的单个零件发现装饰螺纹线没有了,在系统选项里我已经打开显示带色的装饰螺纹线
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 14:12
4.工程图中无螺纹线,问题严重了。
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 14:16
这个问题真的很困扰我,每次都要重新用手工加一遍螺纹注解,占了我大量时间,郁闷啊
作者: jajar1980    时间: 2007-3-6 15:10
为什么我先前发的图片没有了呢????
作者: jajar1980    时间: 2007-3-7 08:48
斑竹大人,我昨天发的回复怎么今天还看不到呢???
作者: neuw    时间: 2007-3-7 10:13
这个问题我以前也碰到过,是把一个零件镜向后成为一个实体的,这样没有特征,零件和图纸上就没有螺纹线显示了.所以最好不要多实体操作.
作者: 大鹿    时间: 2007-3-7 12:11
原帖由 jajar1980 于 2007-3-6 14:06 发表
2.用保存实体命令保存为单个零件

假如要保留装饰螺纹线
就不应使用“保存实体命令保存为单个零件”
可以开新零件
在插入整个多实体的零件
然后删除不要的实体
剩下想要的实体即可
作者: jajar1980    时间: 2007-3-7 12:15
如此说来没有很好的方法了,楼上说的方法不实用的,我的零件有上百个子零件,采用楼上的方法我怀疑系统会崩溃。唉,期待下个版本会改进。
作者: 淫 P    时间: 2007-3-7 12:26
原帖由 jajar1980 于 2007-3-7 12:15 发表
如此说来没有很好的方法了,楼上说的方法不实用的,我的零件有上百个子零件,采用楼上的方法我怀疑系统会崩溃。唉,期待下个版本会改进。

俺可以告诉妳
下一个版本肯定不会做出这样的所谓“改进”!
上百零件还在用多实体来搞
迟早变成多尸体啦

诚如neuw兄所说
还是采用传统的装配top-down比较好
不要沉迷多屎体啦
作者: jajar1980    时间: 2007-3-8 09:30
恕在下才疏学浅,鼠目寸光,阁下所说的TOP-DOWN架构在下以前在2006版时(WIN2000系统)试过N次了,经常在插入零件后编辑完后再用删除实体命令删除多余的零件后软件出错意外退出,而且每用每错,到最后辛苦半天的图前功尽弃,所以我现在放弃了此招。可能是在下道行不深,不得其法吧
但2007我还没试过,不知结果如何,我今天要研究一下再向各位大仙请教,
楼上的能否把TOP-DOWN的操作流程简单说一下,
比如是不是先建一个零件A,
在需要第二个零件时开新零件B,插入第一个零件A,
再用第一个零件A去编辑第二个零件B。
最后删除第一个零件A,得到最终的我需要的第二个零件B
再开新零件C,插入第二个零件B
用零件B去编辑新零件C,最后删除零件B
最终得到所需的零件C
以此类推,最后插入零件N。。。。。。
不知我说的对不对
作者: jajar1980    时间: 2007-3-8 09:46
以前看到坛子里有一个F16战机的3D模型,有四十多个子零件,也是用多实体建成的,
我用多实体时遇到的是解决不了螺纹孔的问题,其他暂时觉得还挺好用的
多实体有什么弊端???请哪个大仙指教。。
作者: shizhuangh    时间: 2007-3-8 11:53
看看
作者: jajar1980    时间: 2007-3-8 22:22
今天初部研究了一下装配体建模,感觉还不错,觉的在建模初期操作麻烦了一些,但到后期修改设计时要方便些.比如替换零件,而多实体就不能替换,
目前只知道这些,我继续研究,两天后再汇报,
不过又有个螺纹孔问题
我在编辑零件模式时建立一个异型孔.想让这个螺孔与另一个零件的孔同心,但我在向导中定义孔中心时无法选择另一个零件的孔边线(不可选状态),无法准确定位次孔位置,
逼的我采用笨办法,在编辑零件模式中先在零件上建个草图,再把另一个零件的孔边线用实体引用过来,退出草图打开孔向导,选择前一个草图的圆心来定位孔位置
好麻烦啊,
我在编辑装配体模式中建的孔不能传递到零件上去,
有没有好方法啊???
求救
SOS
作者: neuw    时间: 2007-3-9 09:18
可能你没有点异型孔向导的位置哪个标签,所以不能编辑位置草图的.在装配体中用孔系列可以将在孔传到整个装配中该孔涉及到的各个零件.
作者: neuw    时间: 2007-3-9 09:20
发个图片看看,是关于SW2007的,装饰螺纹线的新功能,估计可以解决你前面的问题.




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