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[原创] (加分题)锻炼你的做图思路(已添加一较复杂产品,在第3楼。挑战两分以上的加分)

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21
发表于 2008-9-5 13:39:05 | 只看该作者
我首先会用边界做中间的大椭圆。然后里面的也可以用边界或扫描。
两条腿可以在画出曲线后混成,腿与大椭圆处先切面,再补。两个脚可以直接用扫描做。
22
发表于 2008-9-5 14:39:32 | 只看该作者

我的思路

1.先绘一个椭圆   2.以椭圆为轨迹,可变扫出除两平面外的曲面部分,   3.用填充面补上两平面图   4.绘两只脚的轨迹,然后用可变扫出曲面(用图形关系)    5.用边界曲面作脚掌   6.  用同样的方法作另一只脚. 7.合并所有的曲面并实体化.8.抽壳去除表面   9.用拉伸切出三个按扭孔.


         请版主多多指点
23
发表于 2008-9-5 14:41:59 | 只看该作者
刚刚漏了一点   实体后通过曲线倒角实现过度
24
发表于 2008-9-5 18:32:38 | 只看该作者
我的做法!请版大PP
(1)
第一步:因为不知道上面这个圆形是不是正圆.所以打算做红色两条边界线,在加四条蓝色骨架线做边界面,如果是正圆更好,直接旋转

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评分

参与人数 1技术 +1 收起 理由
寂寞工程师 + 1 不管怎么说先给你加一分鼓励一下,然后我再 ...

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25
发表于 2008-9-5 18:32:59 | 只看该作者
(1)
第二步:做两条腿,描绘四条黑色线条,在加四条封闭的截面线,分别在做两个边界面

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26
发表于 2008-9-5 18:34:21 | 只看该作者
(1)
第三步:用VSS扫描红色区域的两个脚,扫描的轨迹和截面
当当然这个只是大概

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27
发表于 2008-9-5 18:34:40 | 只看该作者
(1)
第四步:在分别裁剪四个缺口在加控制线边界做面.合并

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28
发表于 2008-9-5 18:35:01 | 只看该作者
(1)
第五步:在处理后面的细节部分

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29
发表于 2008-9-5 18:35:38 | 只看该作者
搞定,欢迎大家PP并提出不同的做法
30
发表于 2008-9-5 19:05:25 | 只看该作者
原帖由 monkeys 于 2008-9-5 18:32 发表
我的做法!请版大PP
(1)
第一步:因为不知道上面这个圆形是不是正圆.所以打算做红色两条边界线,在加四条蓝色骨架线做边界面,如果是正圆更好,直接旋转


这里的做法我不太赞同,方法并非不可行。但实际做起来,4条线肯定不够控制,而且面做出来效果肯定不好。
我的方法是先做一个整面,不考虑中间凹的部分。然后再做中间凹的曲面,最后再倒圆角。当然这里也可以连圆角一起做面。可以实际比较下效果,看哪种更合适。
这样做好处是,首先面好控制了,轮廓清晰。比你一个整面要清晰得多。
不信的话大家可以做做试试。

对于我的看法大家也可以提出异议!

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-9-5 19:08 编辑 ]
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