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[原创] (加分题)锻炼你的做图思路(已添加一较复杂产品,在第3楼。挑战两分以上的加分)

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81
发表于 2008-9-12 18:34:40 | 只看该作者
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结构(
82
发表于 2008-9-12 18:36:06 | 只看该作者
对于这款产品我的思路是:
      我觉得这个产品大部分是对称的,可以把这个产品先做一半,这样好做线做面。再镜像,然后再对个别部分进行修改。
1、先做椭圆部分。 可以用先做瞄线,再做面的方法先做个没挖孔的椭圆结
83
发表于 2008-9-16 12:23:55 | 只看该作者
顶一下,下午有时间试一下
84
发表于 2008-9-16 22:15:58 | 只看该作者

还好啦,

一般啊,写的也不是很清
85
发表于 2008-9-17 10:39:05 | 只看该作者
pro/e 我正在自学(野火2.0的)声明我是菜鸟.
个人觉得这类产品似乎用pro/e做不太合适,既然只说思路那就随便扯二下好了.
钟:  先作那个大椭圆是没有争议的.  至于椭圆中的凹陷部位可以用剪切,或放样扫描出来。椭圆上的那按钮还是好搞定的。
  再作二个脚的椭圆,放到所要的尺寸位。
  现用扫描做出二个连接的脚。

那复杂的玩意思乱扯都扯不上来。待高人指点思路
86
发表于 2008-9-17 18:08:51 | 只看该作者
下午抽空做了一下,请各位兄弟PP一下!
第一步,做线VSS出头和身子

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87
发表于 2008-9-17 18:11:59 | 只看该作者
拉伸裁剪,在造型里面做两条线,注意调节曲率!
边界补面,注意这个三角面不要设置约束条件,否则会变形,加控制线也不是很好控制!
效果如图

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88
发表于 2008-9-17 18:14:25 | 只看该作者
裁剪刚才做的边界面,在补面,这里要设置相切条件,合并曲面在倒一个圆角,完成后的效果图,斑马分析一下还不错

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评分

参与人数 1技术 +2 收起 理由
寂寞工程师 + 2 很不错!这个位置到时我也提供一种方法

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89
发表于 2008-9-17 18:15:57 | 只看该作者
呵呵!跟图片上的效果差很远,汗!
这里期待高手的做法
90
发表于 2008-9-17 18:17:33 | 只看该作者
VSS扫描出尾巴在拉伸裁剪掉多余的部分,然后在分别补面

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