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【讨论】A Class Surface中文版

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发表于 2002-5-13 22:07:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先感谢haha的Regarding A-class surfaces!我挑选前半部分的概念作了简单的翻译,以便大家讨论,删除了部分内容。
  
==========================================
关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。
  
位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。
  
有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。
  
因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。
  
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。
  
物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。
曲面是挺难做到这一点的
  
切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。
  
点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。
  
事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。
  
根据定义:A-surf是那些在产品中可见的有特定物理意义的曲面。
  
A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。
  
它也是美学的需要。
  
*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。
  
*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。
  
*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。
  
在真实世界里,曲率连续是无处不在的,是主旋律。
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2
发表于 2002-5-13 22:43:34 | 只看该作者
haha这篇Regarding A-class surfaces估计是从某个E文论坛来的,里面的观点我个人基本认同。
但是还有一些观点,我来做一些补充。
  
在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。
但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。
这是历史,是由来。
3
发表于 2002-5-13 22:44:33 | 只看该作者
再说说现状。问别人何谓A级曲面,通常听到的第一句就是“A面啊,没有一个确切的定义,也没什么明确的标准,。。。”
这话倒是没错,A面即没有ISO,也没有ANSI和DIN什么的。不过各个核心企业还是有自己的标准的。
  
A面标准属于汽车企业的核心技术,很机密的。体现的是一个企业的设计水准和风格。
比如GM,标准的美式作风——粗旷,GM的A面标准要求在汽车业中属于比较低的。
相应的欧系和日系大厂的要求就比较高了。
还有就是专业的设计公司和配件模块供应商的A面标准属于高的。比如内饰大王Visteon和Lear,都有很严格的A面标准。
4
发表于 2002-5-14 00:19:35 | 只看该作者
现在就拿原文中提到fillet——倒角为例,尝试简单分析一下A面的实际应用。
  
各位做产品设计的,开模的,搞加工的,或是做逆向的,最后的步骤总是倒角吧。倒角的截面就是一段圆弧,保持与两个曲面(或是实体的fsur)切连续,可以使产品在高光下无断点,刀具走的过去,也避免了应力集中。
  
但是fillet和原表面的2条边确是可见的,仍然形成视觉上的不连续。
2个曲面间的倒角,白色曲线为曲面的isoparameter。
5
发表于 2002-5-14 00:22:14 | 只看该作者
立面有阴影,看不清楚。
  
主要要注意平放的曲面,在高光下,同fillet之间有一个可见边界。
6
发表于 2002-5-14 00:27:06 | 只看该作者
接着删除fillet,用blend补一个curvature连续的曲面上去(实际工程中正是这样操作的)。
  
注意平置曲面,同blendsurf光滑连接,边界消失了!
7
发表于 2002-5-14 00:35:12 | 只看该作者
嗬嗬,这就是最最简单的A-surface应用了,倒角处的光顺处理。
  
用的也是最简单的一种方法,用blendsurf代替filletsurf。
比较复杂的曲面或是比较高的要求,则需要用conic曲面来代替fillet了。
  
小弟抛砖引玉,还请大家各抒己见,再创一个精华长帖!
8
发表于 2002-5-15 23:10:09 | 只看该作者
OK,接下来看一个光顺面的例题。
  
这道题是从Catia V4 CBT中拿出来的,做过CBT的朋友一定很熟悉了,不过你先不要公布做法,给大家一点思考的时间。
9
发表于 2002-5-15 23:20:21 | 只看该作者
2条深蓝线和2条绿相间的空白处,就是我们要做的面。
  
这2条深蓝线是planar curve,我在旁边用2个plane表示。
  
4条边界要分别同周围的面相切(最大的机翼面、嫩黄色的窄长条面和上图中最右下的那个暗色面)。
10
发表于 2002-5-15 23:21:50 | 只看该作者
这是期望达到的效果:
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