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怎样画一个3度的圆?

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31
发表于 2003-7-4 20:18:52 | 只看该作者
可iso线是B)
32
发表于 2003-7-4 20:41:24 | 只看该作者
那是因為指令直接設定階數的功能,還參雜一個設定參數 point
內定是10點阿
所以當然iso會增加
  
這裡是3.0跟2.0不一樣的地方
我也不太知道
因為即是你把階數改成2階,做出來依然不是一般的圓資料
而是還是維持nurbs的2階圓
找時間在問問cafer
為何有這樣的差別
33
发表于 2003-7-4 21:01:13 | 只看该作者
谢谢喵大大。
34
发表于 2003-7-5 00:32:45 | 只看该作者
偶來說說MAIZ的問題吧...不對要說阿....^_^
以2.0來說....一皆速直線...有角度的就速二階以上的...但速這還牽涉控制點的問題....也就速MAIZ大大說的ISO的問題...
  
在2.0的計算裡....最簡潔的二階圓的控制點速八個...三階圓速12個...只要多於或少於內定的控制點的數目.....ISO都會有改變....但速大家都會覺得用rebulid來改變曲線的控制點的數目粉方便...也知道最少控制點的數目=階數+1...
但速誠如喵仙所說的...nurbs速以近似的計算方式來運行的...所以指令的運用速粉重要的....如果速用changedegree指令的話....他會自行計算新階數所需的最佳控制點數....而如果速用rebulid...那就要看個人了..
  
所以以圓形的例子來說...用changedegree指令來改變階數的話....所extend出的曲面的iso都會一樣的...
但速3.0的二階圓的控制點變成10個...比2.0的多....這............
35
发表于 2003-7-5 01:06:49 | 只看该作者
3.0 的圓不一定都是10個控制點
圓的指令,如果不按D參數進去改階數
那麼3.0畫出來的圓就跟2.0一樣, 2階8個點,呈現一個方形
  
可是如果按D參數進去改了階數
那麼這個圓一定就是nurbs的圓,而且可以更改point
point點就會影響iso 多跟寡
  
因此按D 把原改成2階4個point
這個也不是一般的圓,而是一個2階nurbs圓
36
发表于 2003-7-5 01:10:25 | 只看该作者
喔....那就速了......偶看上面的帖子裡的二階圓速10個控制點...
偶還以為速內定的.....害偶想半天....B)B)
家裡的又沒灌3.0....沒的比較....xx(xx(
37
发表于 2003-7-5 01:30:19 | 只看该作者
其實還是跟2.0一樣的方式跟功能
只是3.0 多一個直接更改階數的參數而已
不用想太多
呵呵
38
发表于 2003-7-5 09:55:17 | 只看该作者
是我害的空牙).
这么晚还在B),是不是太辛苦了。注意身体
  
其实这一点上和2.0的是不一样。
在3.0里如3 degree. 好像无法用2控点(poincount)来描述了而最少是5个控点(poincount)。
这样一来是达不到Iso与单画一圆的状态了, 也不知是何解?
  
越想越怪。为什么新版的会这样做。
39
发表于 2003-7-5 19:43:46 | 只看该作者
在3.0里
如直接用change degree 改。
情况又有不同.
如图。第一个是圆. 第二个5阶的,第二个11阶的.
Iso线只与圆不一致。
Haha.这事整的。
40
发表于 2003-7-8 10:17:53 | 只看该作者
哈哈;););)
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