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[讨论] 用习惯了UG做模具设计,现在要改PROE,不习惯了,怎么办?

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151
发表于 2015-5-17 11:04:06 | 只看该作者
152
发表于 2015-8-27 07:47:59 | 只看该作者
PROE曲面好
153
发表于 2015-10-22 19:29:39 来自手机 | 只看该作者
好久才看完。5年了,现在什么情况?
154
发表于 2015-12-13 19:23:26 | 只看该作者
真正能理会PROE参数化知道怎样选参考才不会再生失败怎样做才利于以后修改的人来说不多,所以很多人用过PROE再用UG就会觉得UG好用,毕竟很多功能UG操作起来确实是比PROE方便,如一个拉伸,PROE只能选草绘好才能拉,而UG可以选现在曲线,选图形的边线直接拉伸,而且方向也好定义,UG可以随时把参数去掉,就不会出现PROE那样容易再生失败,不过没有参数零件与零件之间的关联就没有了,所以不能改一动与之关联的图形,这样不利于修改,我看过一些人用PROE分模的图形,都是不能再生的,一再生就会失败,这些人可以说他们还不会用PROE,用PROE不是你能画出来就行,它不像UG,建模过程不用考虑那么多,UG是做出来才说,反正可以随之把参数干掉,而PROE如果你画的图不能再生,那就不能发挥参数化的优势,没有这优势没有利用和懂得这优势就不要用PROE,所以我劝这些人用UG才是明智的选择,正因为很多用过PROE的不懂这如何选参考才不会失败才好修改他们才说PROE比不上UG,如果正于一些人所说的UG没参数修改还比PROE的参考化还方便,那为什么做产品设计的现在还是用PROE占多数?既然用PROE做模具设计的很多都转成UG了,但做产品设计确没有这样的趋势,这难道是因为做模具设计的要修改的次数要比产品设计多?我想不是吧,虽然模具设计是经常修改,特别是很多情况下是模具全3维图已经分好了,但客户通知产品图做了大改,OH,NO,又要改模具设计图了,这样的情况如果是简单的,谁都可以轻松搞定,但如果是很复杂的图?如果是无参数,我倒不如重新分过好过了。
155
发表于 2015-12-13 19:32:22 | 只看该作者
本帖最后由 ming463925890 于 2016-6-13 22:05 编辑


我这里强调的是PROE的参考化不只是只有数字,而在于零件图形之间的关联性,我用数字或者是关系式控制设定图形之间的关系是这样,那么无论其它尺寸如何修改,图形之前这里的关系性是不会改变的,如我这两个零件间的间隙是0.5mm,那么无论我把这两个零件的大小如何改变,我设定它们这里0.5mm间隙的关系是永远不会变的,我约束它们这里是相切,这里是平行垂直对齐同心和用关系式控制这个参数是这样就是这样等等,即使其它尺寸改变了,但我所设定的零件之间的这些关系性是不会变的,所以没有参数一修改就不能保持零件之间的关系性,这样很容易忘了修改某些地方,如果是干涉还好测量,如果是有间隙,在模具里就要烧焊了,所谓某些人所说的UG无参数还好改模这只不过是针对单一个零件单一个图形的旋转移动加材料减材料替换而言的,UG无参数修改只能一个一个零件的修改,这样很难再理解清楚之前我设计零件之间的关系性是怎样的,也就是很容易会忽略修改某些地方,如果零件不是很多还记得住还算不是很困难,但如果是做产品设计的那样,很多零件之间的关系性要理清楚的话那是很吃力的,还要一个一个移动旋转加材料减材料什么同步建模之类的,其实CREO的柔性建模我觉得都是比较方便的,而且还是有参数关系性的,可以很方便的不用改以前的特征而用柔性建模修改画好的图形,即使UG用的是有参数的分模,但参数化不是UG的强项,UG到现在也不可能做到全参数化的建模的,所以用自己不善长的功能和别人的强项来比这是不现实的,UG是适合对于那些不了解参数化建模的人来用是一个很方便的软件,我这里所说的不是PROE比UG强,UG一定比PROE好,而是要看用它的人水平怎么样,如果你连软件的基本原理都不知道的话,那么这个软件就不适合你去用了,另一种方式可以更适合你,这正如大家喜欢用什么软件做事的道理是一样的,现在做模具设计用UG的多是因为用UG编程的多,因为UG画图用起来比较方便不像PROE那么烦琐,不会因为不理会PROE的参数化而画图过程中因为一再生就失败而苦恼,所以UG适合大部分人使用用来做模具,毕竟如果不懂参数化一再生失败的话你还要处理那些错误的特征,这样很容易会打断你的设计思路的,所以这不会用就不要再用了。
156
发表于 2015-12-22 11:16:16 | 只看该作者
无论大家怎样争论都是没有好结果的,反正现在做模具设计UG是主流这是不争的事实,因为UG比较自由灵活和方便,而且一套模具零件也是很少,大多数都是重复利用的东西,如什么螺丝、顶针之类的标准件,没有参数修改也不是什么难事。
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