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proe参数化太强,要求设计时思路要清晰,参考选乱了的话,更新比较困难;草绘功能比较强大,就连扫掠也要定义草绘截面,保留参数将来修改时比较灵活,PROE不能随便删东西,搞不好就跟别的PRT或特征有关联.PROE设计模具,不管是用MFG还是在装配里分,都是要循规蹈矩的,常用的命令就是实体化,分镶件分顶针比较实用;UG比较灵活,无论造型还是修改,功能比较强大,不用太多的考虑相关性的问题,用UG造型基本不用草绘,用UG分模就更爽了,无与伦比的拉伸命令,万能的网格曲面命令,对于大型的复杂的产品可以分成多块来分,灵活多变;UG装配也非常灵活,组件可以随便复制,移动,镜像等等,而且在二次开发上,UG提供了简单实用的GRIP语言,常用的外挂命令基本都能搞定,关键是比较容易上手.PROE的二次开发门槛比较高.本人2001年开始使用PROE2001工作,先是用它做产品设计,然后又转到了模具设计,一般用MFG,到了03年左右开始在装配里分模,感觉也挺爽.到了2004年底公司换了UG,起初不太适应,拉个分型面也要草绘条线拉,完全是PROE的思路,而且刚开始时是用UG的MW模块分模,特别是涂前后模颜色,能把人痛苦死.后来慢慢适应了,也学会了硬砍分模,就基本不用MW了,再后来公司把软件从UG2.0升级到了4.0,刚开始时比较纠结,感觉各方面没2.0好用.习惯了后,发现4.0比2.0强多了.在命令的使用上更加灵活了.现在基本上就在建模里设计模具,大模具的话,就创建成装配,那样运行比较快些.前段时间又换了家公司,这家公司用PROE-WF4.0,而且自己也没权限装软件,再换回PROE,感觉很不适应了,很多命令也能会用,但老感觉如果做模具的话,PROE的思路已经太落后了,,当然如果装了EMX的话,可能会好些.我很多模具界的朋友都从PROE转到了UG,真的是比PROE灵活多了.但现在很多做精密模具的包括连接器模具跟手机模具等小模具的还是用PROE的比较多,我们公司主要做双色模具,感觉如果用UG做的话,那速度绝对是飞快的,搞完一色,另外一色几个布尔运算就出来了,呵呵.所以个人感觉做模具的话,还是UG是首选.所以我现在还在郁闷中```` |
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