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我公司准备要买3D软件,大家来谈谈自己的看法吧

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131
发表于 2003-12-17 09:11:40 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
我知道你能画出来,因为这东东几乎所有的人都画出来,知道我为什麽要你比速度吗?虽然你极大的缩小了你所花的时间,但是你是不可能取胜的,因为我只用了10秒。这是在启发你:多学一些软件,多用一些软件总是有好处的。如果你不相信,我们可以约好在某个时间现场比这个蜗杆的产生速度,(现场报参数)怎麽样?

  
真能吹啊,10秒钟?你是不是指打开的速度, 我在北京,如果你要比速度,欢迎上门挑战, 你怎么不把特征树拿出来,全部只能看到零件一级, 特征都没有, 肯定是caxa里面那个零件出来,然后用inventor打开。 打开时间10秒吧?
  
你学习了什么软件啊,  就在这里说学过很多软件了,学习ug竟然都不知道ug有没有实体放样的功能,学习inventor, 都不知道ifeature是什么,这就是你学习软件结果? 佩服,佩服。 如果说能够安装一个软件,并且在里面做一个拉伸特征,就算精通这个软件的话,你那堆软件里面只有金银花, CAXA我不会,别的我都精通拉。
132
发表于 2003-12-17 09:14:33 | 只看该作者
dgfjhjj wrote:
个人感觉实体设计比inventor更加消耗资源(零件数大于100)。  
  实体设计比较适合于家具装修,做机械设计有点不对头。  
  比较单一的零件绘制速度是无用的。尽管我是实体设计的正版用户。但感觉不顺手。另外实体设计到现在是第三个版本了,其标准件库少的可怜,而且骨子里还是英制的。

  
你不要跟FJQ说这个,人家不爱听,他恐怕都不敢承认,CAXA是美国的IRONCAD的汉化版。
133
发表于 2003-12-17 09:19:17 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
hbtty ,再比这个玩玩怎样?不难,还是比速度。Inventor其他方面确实不错,缺点就在于大型装配件的输入能力,以后可能会改善。

  
给你说了几遍了, 让你把你的特征树亮出来,几次了都不亮出来,怎么能够证明这是你做的?  
134
发表于 2003-12-17 16:42:49 | 只看该作者
我这些话你怎麽听不懂啊!不能跟你急了。“就CAXA一个不会”,你就惨了,告诉你上面那个齿轮还是用了10秒,你是肯定做不到的。现在是知识爆炸的年代,需要知识的综合运用,软件也一样。
135
发表于 2003-12-17 17:42:40 | 只看该作者
还是这个地方热闹呵...
晕死啦B)
136
发表于 2003-12-17 19:16:38 | 只看该作者
今天共准备16张图片,可惜上班时间无法上网,只好作罢。
1,标准件库
caxa实体设计xpr2的国标标准数量为69个
inventor8的国标标准为258个。
(数量可能略有出入)
个人感觉实体设计的轴承库不能认为是标准库,因为没有标准号。
137
发表于 2003-12-17 19:18:58 | 只看该作者
2,英制问题
实体设计的几个地方标明其单位是英制的。比如型材。
138
发表于 2003-12-17 19:24:45 | 只看该作者
3,速度问题
同样的模型大约197个零件,感觉在实体设计中有迟钝的现象。
大家可以做一下试验。首先做一个螺栓,然后阵列20X20,这样共有400个零件。同一台机器(P4 2.4 256M内存  64M显卡),实体设计需要十分钟,inventor大概十秒钟。
139
发表于 2003-12-17 19:32:41 | 只看该作者
4,版本问题
个人感觉FJP的实体设计版本是xp版,inventor是8.0以前的。
在实体设计的xpr2版并没有115楼显示的部分。同时inventor8消耗资源比以前版本要少。
140
发表于 2003-12-17 19:45:34 | 只看该作者
5,选软件。
这个事情不好办。主要是看自己的工作情况。如果是一般的通用机械,个人感觉inventor就可以。如果是复杂的模具设计,那么 proe、ug可能更适合。当然,能够决定的人并不一定是你自己,公司领导的看法更有决定意义。
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