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[讨论] Proe如何阵列多孔

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发表于 2011-1-14 20:12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好
我在一块长1200x800mm,厚为0.8mm的板上阵列圆孔(圆孔直径为3.8mm,孔距5.4mm),搞了一个下午都没有阵列出来,还有4000多个孔都没有算完,现在电脑就放在那过夜让它自己慢慢处理了,我看别人用UG一下就算出来了

是不是有另外别的技巧吗,大侠

159*65个孔

本帖最后由 zys770 于 2011-1-15 09:46 编辑
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2
发表于 2011-1-14 20:29:45 | 只看该作者
03年注册的,阵列还没弄会,还好发如此标题?
3
发表于 2011-1-14 20:34:35 | 只看该作者
没事打那么多洞干嘛,电脑也要休息的
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发表于 2011-1-14 20:46:58 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2011-1-14 20:29
03年注册的,阵列还没弄会,还好发如此标题?


哈哈。。。没有做过这样的东东,惭愧啊

以前我们画块板就可以了

在里面直接画个圆孔,然后阵列很耗时啊

不知道有没有省时的办法

我的电脑应该也不差e6500的CPU  4G的内存算了一个下午都没有出来

本帖最后由 zys770 于 2011-1-14 20:52 编辑
5
发表于 2011-1-14 20:47:37 | 只看该作者
qszz 发表于 2011-1-14 20:34
没事打那么多洞干嘛,电脑也要休息的


是真的很慢吗

客户要看3D的,

以前都是做外观的公司渲染的
6
发表于 2011-1-14 20:50:42 | 只看该作者
一块板上打这么洞,都可以想像得到了,还要看3D,这什么SB客户啊
7
发表于 2011-1-14 20:51:35 | 只看该作者
还有,你这个标题明显是来踢馆的嘛
8
发表于 2011-1-14 20:52:09 | 只看该作者
呵呵,长识了。。。
9
发表于 2011-1-14 21:01:53 | 只看该作者
踢不踢馆不说了,proe的阵列能力大家是心中有数的。

给点意见吧,鉴于你现在的小孔忒多,用特征阵列是会很耗时的,建议用野火5.0,使用几何阵列,速度就会提升上来。
10
发表于 2011-1-14 21:03:06 | 只看该作者
qszz 发表于 2011-1-14 20:50
一块板上打这么洞,都可以想像得到了,还要看3D,这什么SB客户啊


哈哈。。人家也是客户嘛
尽量满足人家的要求喽

平常我们也不打洞的
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