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[已解决] 关于曲面和实体的显示区别

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11
发表于 2011-1-15 21:14:08 | 只看该作者
xiamen_guo 发表于 2011-1-15 08:53
实体你鼠标一碰上整个变色,没有缝合的曲面就没有这个现象
不是呀!鼠标放在实体,和曲面上都会被加亮呀
12
发表于 2011-1-15 21:15:54 | 只看该作者
kkndq 发表于 2011-1-15 10:19
我的是不是实体显示的颜色不一样啊,你也可以选择单单选曲面,或者单单选实体的,鼠标不会碰到其他东西
听起来很麻烦呀,那这样不是说在颜色上没有区别吗?
13
发表于 2011-1-15 21:16:44 | 只看该作者
老华 发表于 2011-1-15 10:20
没整明白。。。。。。。。。。
这个肯定是个老板,不用干活的。。。
14
发表于 2011-1-15 21:17:41 | 只看该作者
cdh.2007 发表于 2011-1-15 10:37
看看整乜!!
高手只围观,心凉呀
15
发表于 2011-1-15 21:18:59 | 只看该作者
xiamen_guo 发表于 2011-1-15 14:07
原来如此呀,谢谢啦!!

要是能从颜色上区别就更好了
同感呀。。。。
16
发表于 2011-1-15 21:20:00 | 只看该作者
qszz 发表于 2011-1-15 17:14


如果全部都是在ug上建立的特征是可以区分颜色的啊,导入的就不行了
我上的图就是用UG的来个旋转呀!怎么区分不了呀?求真相呀~~~~
17
发表于 2011-1-15 22:31:11 | 只看该作者
上边痛 发表于 2011-1-15 21:20
我上的图就是用UG的来个旋转呀!怎么区分不了呀?求真相呀~~~~


在首选项-对象里可以设置实体、片体等对象的默认颜色,但有一点要注意的是,显示的颜色只能是你第一次建立的特征类型。比如你创建一个旋转实体,默认显示是实体的颜色,但你重新编辑这个旋转特征,将它改为旋转片体的话,颜色还是实体的默认颜色,不会变成默认的片体颜色的
18
发表于 2011-1-15 22:37:51 | 只看该作者
也可以将选择过滤器切换到实体,能选到的就是实体,不能选到的就是曲面了.
19
发表于 2011-1-15 22:47:02 | 只看该作者
袁伟民 发表于 2011-1-15 22:37
也可以将选择过滤器切换到实体,能选到的就是实体,不能选到的就是曲面了.


是还有这招,但感觉这样子一弄如果要再进行其它操作又要再点过滤器重新选择一次,操作上就不太连贯,毕竟过滤器里选项太多,有时画图画得昏天暗地的时候容易看眼花的
20
发表于 2011-1-15 22:53:26 | 只看该作者
如果觉得麻烦的话,就用布尔求和命令呗
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