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【题目】【讨论】腹筋的做法

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21
发表于 2002-6-21 23:27:54 | 只看该作者
PRT
22
发表于 2002-6-21 23:47:07 | 只看该作者
提供大家一个另类的作法,用transform
1.curve  (圆心-园心),延长curve
2 。extrude (ofsset 2,-2),到内表面
3。把不要的都trim掉
4。transform->translate
5。unite
也许大家笑我,不用sktech,修改不方便,但我要告诉大家,ug连导角都能del,又有什么不能修改的,当您要画一组相同的东东,(如一组导电橡胶,或几十根筋),又被boss逼着要出图,transform是您最好选择。
  我个人认为,我的方法不是最合理,但应该是最快的
  
记住,要应付老板,用好transform,offset,布尔
                                       一个被老板蹂躏的人
23
发表于 2002-6-22 08:10:26 | 只看该作者
控制参数:筋顶面高:RIBH=11
              筋宽:      RIBW=4
1、DATUM:RIBTOP
  
2、草图:四条筋直线
  
3、拉伸:水平、垂直方向分两次
24
发表于 2002-6-22 08:16:05 | 只看该作者
PART:为不影响新手的加分机会,附PART要PASS,见下帖
25
发表于 2002-6-22 08:17:00 | 只看该作者
pass:  123456789abc
26
发表于 2002-6-22 11:29:54 | 只看该作者
curve--extrude
27
发表于 2002-6-22 18:12:46 | 只看该作者
另一种方法
28
发表于 2002-6-22 18:20:51 | 只看该作者
这种方法在这里的优势不是很明显,在某些场合下就显得非常的方便,很快捷。
零件如下:
29
发表于 2002-6-23 11:36:59 | 只看该作者
再来一种方法
思路很简单,就是将所有的肋板的界面以草图画出来,加约束和尺寸,Extrude的Trim To Face,OK!
30
发表于 2002-6-23 11:44:55 | 只看该作者
这种方法需要的特征只需要两个,应该是最少的。
但在画草图过程比较繁琐,在UG下使用习惯了一般不愿意用这种方法,其实回头一看,画草图花的时间也不多,而且这种方法在日后需要更改模型参数的时候很少会出现冲突,优点还是有的。
模型如下:
  
这是UG培训练习的标准做法 ---BY ykcam1
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