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【题目】【讨论】腹筋的做法

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31
发表于 2002-6-23 18:47:44 | 只看该作者
hysl007
做个面,画4根线,拉伸,很简单嘛!
你作的线很长,拉伸时为什么没有多余的体,不用修剪吗?在孔内也没有体。
32
发表于 2002-6-24 17:35:28 | 只看该作者
版主,我想把筋的颜色设置为另外一种。不知道如何修改?
33
发表于 2002-6-26 16:35:53 | 只看该作者
如何上传图片和文件?
我的做法,不知道可否加分?:
1.  首先做两个基准面,用来确定肋筋的高度。一个是地面,另一个是高度11的偏移基准面。
2.  连接中心孔(50)并适量延长,用extruded body命令在两个基准面之间建立矩形体,偏移为-2,2。
3.  在矩形体的两端分别选取面,用extruded body命令延伸到内表面,这样做好一条长筋
4.  WCS-origin 命令将坐标系移到凸台圆心处,建立fix datum plane, XC-ZC,YC-ZC. 然后分别建立它们的偏移基准面,25偏移;9偏移。
5.  用instance命令产生镜像对称
6.  同样的方法产生另外一条肋筋,做镜像
7.  在model-navigator选择刚才做的所有步骤, 点击鼠标右键,选择reorder after, 将其排在孔特征的前面,完成。
附录:感觉方法很笨,但其他方法,要么筋超出槽体,要么不接触槽体内壁,要么无法产生孔,
34
发表于 2002-6-26 16:42:10 | 只看该作者
知道如何上传了
35
发表于 2002-6-26 16:45:50 | 只看该作者
我的文档1 正确的
36
发表于 2002-6-26 16:51:51 | 只看该作者
下面是我做的另外一种方法,但是无法产生孔体,是不是因为trim 的原因?望各位指教。
37
发表于 2002-6-28 08:26:43 | 只看该作者
[说明]
      本题基本结束,如有一些更好的或独特的做法,可以继续加分;
其他不再加分。
  
以上凡没附PART的均没加分
38
发表于 2002-6-28 11:14:11 | 只看该作者
斑竹,可否解答我的两个问题?
在此贴的第一页
39
发表于 2002-6-28 12:35:37 | 只看该作者
重新做了一个
方法:
1。在61层上做SKETCH-000,画出四条直线,用几何条件限制,二条线水平,等长,端点在CASE的边线上,圆的中心在直线上。另两条同理
2。建立2层,并EXTRACT底面,用于接下来EXTRUDE用
3。EXTRUDE2条线,TRIM TO FACE(选底面),UNITE
4。EXTRUDE另2条线,TRIM TO FACE(选步骤2建立的EXTRACT面),UNITE
  
这样做法比较简单
40
发表于 2002-6-28 12:37:16 | 只看该作者
附PART
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