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121
发表于 2003-9-12 21:07:52 | 只看该作者
Frank123 wrote:
   
  
  我画了给你看,你能用Pro/E画出两个分离独立的实体再用实体混成命令连成一个实体吗?

  
::l::l其实这个功能直到sw2003后才加出来的,这样不就成地球人都知道了??::l::l
122
发表于 2003-9-12 23:07:33 | 只看该作者
   Frank123说的有一些是客观事实。不过给我的感觉是:总是拿SW的长处和PROE的不足之处进行比较,让我怀疑他是搞SW销售的。
 &nbspROE和SW都是不错的CAD软件,PROE的ISDX挺强大,SW的填充功能也很好(不会SW,看猫仙用的,好象比CATIA的Fill还好用)
  给Frank123一点见议(我不是顾问公司的,不用收费):你是受过高素质教育的,请注意你说话的方式,不要把你的意志强加于人,这样大家都很反感。
123
发表于 2003-9-13 09:51:05 | 只看该作者
Frank123 wrote:
一个草图切下去,可以选择只对头尾两个实体起作用。  
  
  SolidWorks画蛇,允许先画头和尾巴,最后画蛇身,功能很灵活强大。(1)还允许草图不标尺寸(此图就是)。  
  
  (2)Pro/E就很死板,绘制的特征必须跟以前的特征连接

个人见解,不要扔鸡蛋。
    (1)草图不标尺寸或不用标全尺寸如一个长方形只标长而不标宽都可以生成特征的话对做模来说是一个灾难。Pro/E是全约束绘图,对做模来说是好事。CATIA是非全约束绘图,忘了标某数亦可出3D图,对于
产品开发可能是好事。
    (2)这句话比较模糊,对做模来说绘制的特征必须跟以前的特征连接并不是一件坏事,事实上某些情况下Pro/E并不要求绘制的特征必须跟以前的特征连接。
    (3)软件只是一个工具,只要符合自己要求就是。
    (4)世界永远在向前,一个软件没有了,可以用另外一个,关键是自己要不停充电,相信在座各位重学一个软件并不难。
124
发表于 2003-9-13 12:48:42 | 只看该作者
Pro_soso wrote:
   
  
  彻底服了U.....再说下去,外面的人会以为两个小孩在抢糖吃,回去了。答你困

Pro_soso兄可能有些误会楼主的意思了。你画的两个图形是不相连的(多实体),但是如果你再画一个实体与这两个实体都接触,则PROE强制把这三个实体变成了一个实体,这有时是绘图者不希望的。因为SW可以在零件中进行布尔运算,可以对多个实体进行布尔运算得到自己希望的图形。
125
发表于 2003-9-13 13:09:14 | 只看该作者
neuw wrote:
   
  Pro_soso兄可能有些误会楼主的意思了。你画的两个图形是不相连的(多实体),但是如果你再画一个实体与这两个实体都接触,则PROE强制把这三个实体变成了一个实体,这有时是绘图者不希望的。因为SW可以在零件中进行布尔运算,可以对多个实体进行布尔运算得到自己希望的图形。

neuw兄说的没错,我只是想说明这一点而已::n::n
Frank123 wrote:
一个草图切下去,可以选择只对头尾两个实体起作用。  
   
  SolidWorks画蛇,允许先画头和尾巴,最后画蛇身,功能很灵活强大。还允许草图不标尺寸(此图就是)。  
   
  Pro/E就很死板,绘制的特征必须跟以前的特征连接。

  
其实我前面就已经说过了,pro/e和SW的运算方式不一样而已,在part中的实体设计,pro/e采用的是自动融合方式。而SW.UG等就是用布尔运算。个人认为不是别的软件有的自己就要一定有,毕竟用软件完成任务才是重点,你认为呢?
126
发表于 2003-9-14 10:32:06 | 只看该作者
FRANK可能真的是搞SW销售的,我发现他除了讲PROE不好之外,CATIA和UG他都没说什么.
为什么呢???
SW的核心是UG的,他要说UG不好的话,就是打自己耳光,如果说CATIA不好,那更是打自己耳光,SW都让人家给买了.
唉,真可怜啊.
127
发表于 2003-9-15 10:27:33 | 只看该作者
也不能这么说的。虽然说SW与Pro/E各有所长,在目前也是Pro/E势力强大。但我对SW还是情有独钟。SW虽然起步比较晚,但起点比较高,本身也是从Pro/E中独立出来的,多少带有点叛逆的个性。尤其是它的一些设计的思路、习惯,我个人觉得是超越Pro/E的,虽然也有点先入为主的味道。
再者,SW的每一个版本出来,多多少少会让人觉得有眼前一亮的感觉,虽然它在某些方面还是存在有不足,在另一些方面似乎又走得太远(SW2004变得就让偶喘不过气来)。可以说它是一直在前进,在发展的软件。相形之下,Pro/E的变化就要死一些。就如目前,野火版出来这么久了,又有多少人真正的用它在搞东西。(一个是习惯改得太多了,别人都不知如何接受,而文件格式却是只能往前,这让很多公司都不敢轻易更换平台。)
SW的特色还在于它是一个开放性平台。可以用一些二次开发的插件丰富它的功能。如果能做到无缝整合的话就更完美了。这一点Pro/E就显得不足。
Pro/E目前还是占有很大的市场,一是因为它的造型功能的确强大,二是因为它的用户惯性,三也是因为行业特性。毕竟在目前,会Pro/E的话找工作还是可以方便一些。但我也相信SW的未来也会很光明。
128
发表于 2003-9-19 09:45:03 | 只看该作者
129
发表于 2003-9-25 06:49:24 | 只看该作者
Shadow wrote:
也不能这么说的。虽然说SW与Pro/E各有所长,在目前也是Pro/E势力强大。但我对SW还是情有独钟。SW虽然起步比较晚,但起点比较高,本身也是从Pro/E中独立出来的,多少带有点叛逆的个性。尤其是它的一些设计的思路、习惯,我个人觉得是超越Pro/E的,虽然也有点先入为主的味道。  
  再者,SW的每一个版本出来,多多少少会让人觉得有眼前一亮的感觉,虽然它在某些方面还是存在有不足,在另一些方面似乎又走得太远(SW2004变得就让偶喘不过气来)。可以说它是一直在前进,在发展的软件。相形之下,Pro/E的变化就要死一些。就如目前,野火版出来这么久了,又有多少人真正的用它在搞东西。(一个是习惯改得太多了,别人都不知如何接受,而文件格式却是只能往前,这让很多公司都不敢轻易更换平台。)  
  SW的特色还在于它是一个开放性平台。可以用一些二次开发的插件丰富它的功能。如果能做到无缝整合的话就更完美了。这一点Pro/E就显得不足。  
  Pro/E目前还是占有很大的市场,一是因为它的造型功能的确强大,二是因为它的用户惯性,三也是因为行业特性。毕竟在目前,会Pro/E的话找工作还是可以方便一些。但我也相信SW的未来也会很光明。

  
分析的有道理!我支持!
130
发表于 2003-9-26 08:33:07 | 只看该作者
如果一个股票低价的公司股票上涨,原因也不一定是因为销售顺利。
如果有传言要被高价股公司收购,低价公司都会股票上涨。
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