Frank123 wrote: 我画了给你看,你能用Pro/E画出两个分离独立的实体再用实体混成命令连成一个实体吗?
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Frank123 wrote: 一个草图切下去,可以选择只对头尾两个实体起作用。 SolidWorks画蛇,允许先画头和尾巴,最后画蛇身,功能很灵活强大。(1)还允许草图不标尺寸(此图就是)。 (2)Pro/E就很死板,绘制的特征必须跟以前的特征连接。
Pro_soso wrote: 彻底服了U.....再说下去,外面的人会以为两个小孩在抢糖吃,回去了。答你困
neuw wrote: Pro_soso兄可能有些误会楼主的意思了。你画的两个图形是不相连的(多实体),但是如果你再画一个实体与这两个实体都接触,则PROE强制把这三个实体变成了一个实体,这有时是绘图者不希望的。因为SW可以在零件中进行布尔运算,可以对多个实体进行布尔运算得到自己希望的图形。
Frank123 wrote: 一个草图切下去,可以选择只对头尾两个实体起作用。 SolidWorks画蛇,允许先画头和尾巴,最后画蛇身,功能很灵活强大。还允许草图不标尺寸(此图就是)。 Pro/E就很死板,绘制的特征必须跟以前的特征连接。
Shadow wrote: 也不能这么说的。虽然说SW与Pro/E各有所长,在目前也是Pro/E势力强大。但我对SW还是情有独钟。SW虽然起步比较晚,但起点比较高,本身也是从Pro/E中独立出来的,多少带有点叛逆的个性。尤其是它的一些设计的思路、习惯,我个人觉得是超越Pro/E的,虽然也有点先入为主的味道。 再者,SW的每一个版本出来,多多少少会让人觉得有眼前一亮的感觉,虽然它在某些方面还是存在有不足,在另一些方面似乎又走得太远(SW2004变得就让偶喘不过气来)。可以说它是一直在前进,在发展的软件。相形之下,Pro/E的变化就要死一些。就如目前,野火版出来这么久了,又有多少人真正的用它在搞东西。(一个是习惯改得太多了,别人都不知如何接受,而文件格式却是只能往前,这让很多公司都不敢轻易更换平台。) SW的特色还在于它是一个开放性平台。可以用一些二次开发的插件丰富它的功能。如果能做到无缝整合的话就更完美了。这一点Pro/E就显得不足。 Pro/E目前还是占有很大的市场,一是因为它的造型功能的确强大,二是因为它的用户惯性,三也是因为行业特性。毕竟在目前,会Pro/E的话找工作还是可以方便一些。但我也相信SW的未来也会很光明。
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