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101
发表于 2003-9-12 10:21:24 | 只看该作者
Frank123 wrote:
   
  
  但人要想长久成功,必须要有长远眼光。我感觉西方人特别是英美人的长远眼光就比中国人多很多。  
  
  就企业来讲,我认为采用Pro/E当然是好方案之一,因为它的遗留产品数据太多,而且价格不太贵(当然比SW要贵)。  
  
  但我最不喜欢Pro/E的地方是:!)很难使用中文名称。2)记不住上次工作目录。3)不可以在零件中先画分离的两个实体,再连接起来。这点SW都比它强。  
  
  虽然CATIA最好,但也是最贵的。  
  
  如果用D版,当然CATIA最好。

  
第三点说反了吧。。。xx(xx(xx(xx(
应该是solid不能,proe可以的。
我第一个学的软件是proe,现在单位用的solid。因此这个问题你肯定是说错了。你用solid画画看::F::F::F::F::F::x::x::x
102
发表于 2003-9-12 14:30:23 | 只看该作者
sailor wrote:
  
  
  第三点说反了吧。。。xx(xx(xx(xx(  
  应该是solid不能,proe可以的。  
  我第一个学的软件是proe,现在单位用的solid。因此这个问题你肯定是说错了。你用solid画画看::F::F::F::F::F::x::x::x

  
我画了给你看,你能用Pro/E画出两个分离独立的实体再用实体混成命令连成一个实体吗?
103
发表于 2003-9-12 14:31:21 | 只看该作者
使用实体混成命令(SW叫放样)连接两个分离的实体。
104
发表于 2003-9-12 15:13:14 | 只看该作者
也可以选择实体不融合
105
发表于 2003-9-12 15:20:18 | 只看该作者
一个草图切下去,可以选择只对头尾两个实体起作用。
  
SolidWorks画蛇,允许先画头和尾巴,最后画蛇身,功能很灵活强大。还允许草图不标尺寸(此图就是)。
  
Pro/E就很死板,绘制的特征必须跟以前的特征连接。
106
发表于 2003-9-12 15:27:11 | 只看该作者
再用布尔运算的融合功能把所有实体融合为一个实体,再抽壳。
  
怎么样?SolidWorks比Pro/E强大吧?
  
Pro/E徒有虚名,纸老虎一个。
107
发表于 2003-9-12 15:39:18 | 只看该作者
再做力学强度的有限元分析。
108
发表于 2003-9-12 15:40:19 | 只看该作者
变形示意动画。
109
发表于 2003-9-12 15:43:02 | 只看该作者
版主能否给几分?
110
发表于 2003-9-12 17:43:19 | 只看该作者
Frank123 wrote:
一个草图切下去,可以选择只对头尾两个实体起作用。  
  
  SolidWorks画蛇,允许先画头和尾巴,最后画蛇身,功能很灵活强大。还允许草图不标尺寸(此图就是)。  
  
  Pro/E就很死板,绘制的特征必须跟以前的特征连接。

  
佩服。。。怪不得都不敢说话了。。
心情依旧郁闷,加上没时间。不过可以说明问题了::n::n
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